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06.01.2012, 09:17
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#1
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OnlineWelten Team: Guild Wars Position: Admin
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Update (05.01.12)
Im Dezember hatte eine vorab veröffentliche Update Beschreibung bereits für Wirbel gesorgt: Der Elementarmagier sollte ein großes Update erhalten. Nun ist es soweit. Neben vielen Änderungen an hauptsächlich Elite-Fertigkeiten gab es auch Änderungen im Schweren Modus, Erschöpfung und auch der Mesmer und Ritualist bekamen kleinere Korrekturen.
In den Entwickler-Updates findet ihr Erklärungen was hinter den Änderungen steckt.
Der Schwere Modus
- Die Rüstungsstufe für Gegner im Schweren Modus wurde verringert.
- Die maximalen Lebenspunkte für Gegner im Schweren Modus wurden erhöht.
Erschöpfung
- Die Menge der von einer Fertigkeit verursachten Erschöpfung wird jetzt durch einen numerischen Wert neben einem grauen Punkt mit Pfeil nach unten angezeigt.
FertigkeitenElementarmagier
- Frostrüstung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Ihr habt +1 Wassermagie.” Folgende Funktionalität wurde entfernt: “Endet, wenn Ihr Feuermagie benutzt.”
- Blendende Welle: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.”
- Himmelssturm: Die Beschreibung wurde verbessert.
- Kettenblitz: Verursacht jetzt 5 Punkte Erschöpfung statt 10 Punkte Erschöpfung.
- Aufgeworfene Erde: Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden verringert.
- Doppeldrache: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...30 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.”
- Elementareinstimmung: Die Dauer wurde auf 25...60 Sekunden geändert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Ihr seid auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2 auf diese Attribute.”
- Energieexplosion: Die Wirkzeit wurde auf 1,5 Sekunden verringert.
- Energiesegen: Der Fertigkeitstyp wurde zu Verzauberung geändert. Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht. Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “36...60 Sekunden lang erhöht Energiesegen Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels um 1...3 für jeden Punkt Eurer entsprechenden maximalen Energie. Beim Anwenden dieser Verzauberung erhaltet Ihr und Euer Ziel 1...12 Energiepunkte. Ihr erhaltet zudem 1 Energiepunkt pro 2 Punkte, die Ihr in Energiespeicherung habt.”
- Ätherwunder: Die Dauer wurde auf 8...20 Sekunden erhöht. Der Schaden pro Energiepunkt wurde auf 2 verringert.
- Feuerball: Die Wirkzeit wurde auf 1,5 Sekunden verringert.
- Gefrierende Böe: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
- Schimmerndes Zeichen: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “10 Sekunden lang erleiden der Feind und alle umstehenden Gegner pro Sekunde 5...25 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden 3 Sekunden lang geblendet.
- Glyphe der Energie: Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht. Beeinflusst jetzt die nächsten 1...3 Zauber. Die Energieeinsparung wurde auf 10...25 verringert. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Eure Elementarattribute sind um 1...4 erhöht.”
- Böe: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Während der nächsten 5...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.”
- Eisgefängnis: Folgende Funktionalität wurde entfernt: “Diese Wirkung endet, wenn das Ziel Feuerschaden erleidet.”
- Eisdornen: Die Wirkzeit wurde auf 1,5 Sekunden verringert.
- Blitz herbeirufen: Verursacht jetzt 5 Punkte Erschöpfung statt 10 Punkte Erschöpfung.
- Blitzwelle: Die Energiekosten wurden auf 10 verringert. Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Der Gegner leidet 5..20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.”
- Meister der Magie: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Skalierung des Elementarattributs wurde auf 8...14 geändert. Die Energieregeneration wurde entfernt. Folgende Funktionalität wurde entfernt: “Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine Nicht-Elementarmagier-Fertigkeit benutzt.“ Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Eure Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück.”
- Geistige Verbrennung: Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8 Sekunden lang in Brand gesetzt.”
- Geistige Erfrierung: Der Schaden wurde auf 10...60 Punkte erhöht. Der zusätzliche Schaden wurde auf 10...60 Punkte erhöht. Die Erschöpfung wurde auf 5 Punkte verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verringert. Die Dauer wurde auf 1...5 Sekunden verringert.
- Geistige Erfrierung (PvP): Andere Funktion für PvP. Die Erschöpfung wurde auf 5 Punkte verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verringert. Die Dauer wurde auf 1...5 Sekunden verringert.
- Geistiger Schock: Die Erschöpfung wurde auf 5 Punkte verringert.
- Geistiger Schock (PvP): Andere Funktion für PvP.
- Eisspiegel: Die Wirkzeit wurde auf 0,75 Sekunden verringert. Die Energiekosten wurden auf 10 verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Zerbricht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und das verbündete Ziel erleiden 15...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, lädt Eisspiegel um 50% schneller wieder auf.”
- Nebelform: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “10...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.”
- Nebelform (PvP): Andere Funktion für PvP. Die Energiekosten wurden auf 5 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “10...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt. Dieser Zauber heilt keine Verbündeten mit mehr als 80% Gesundheit.”
- Obsidianflamme: Die Erschöpfung wurde auf 5 Punkte verringert. Die Wirkzeit wurde auf 1,5 Sekunden verringert.
- Den Blitz reiten: Die Erschöpfung wurde auf 5 Punkte verringert. Der Schaden wurde auf 10...70 Punkte verringert. Ihr könnt Euch jetzt zu Verbündeten und zu Feinden teleportieren. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Alle umstehenden Feinde werden 1...5 Sekunden lang geblendet.”
- Den Blitz reiten (PvP): Andere Funktion für PvP. Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht. Die Erschöpfung wurde auf 5 Punkte verringert. Der Schaden wurde auf 10...70 Punkte verringert. Ihr könnt Euch jetzt zu Verbündeten und zu Feinden teleportieren. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Alle umstehenden Feinde werden 1...5 Sekunden lang geblendet.”
- Sandsturm: Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden reduziert.
- Zweite Chance: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Die Erschöpfung wurde auf 5 Punkte verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Ihr erhaltet für jeden Eurer Energiepunkte, der durch Erschöpfung eingeschränkt ist, 1 Energiepunkt und 5 Punkte Gesundheit. Ihr verliert alle Verzauberungen.”
- Trümmerstein: Die Energiekosten wurden auf 10 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Der Gegner erleidet 25...100 Punkte Kälteschaden und wird 3 Sekunden lang mit Trümmerstein verhext. Wenn Trümmerstein endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 25...100 Punkte Kälteschaden.”
- Stoßwelle: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Alle Feinde im Bereich erleiden 15...60 Punkte Erdschaden und sind 1...10 Sekunden lang geschwächt. In der Nähe befindliche Feinde erleiden ebenfalls +15...60 Punkte Erdschaden und leiden 1...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Umstehende Feinde, die bereits unter diesen Effekten leiden, erleiden +15...60 Punkte Erdschaden und werden 1...10 Sekunden lang geblendet.
- Sternenexplosion: Die Wiederaufladezeit wurde auf 7 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Der berührte Gegner und alle Feinde im Bereich erleiden 7...112 Punkte Feuerschaden und werden 1...4 Sekunden lang in Brand gesetzt. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 2 Energiepunkte.”
- Steinmantel: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “5...20 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +1...35 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...70 Punkte Erdschaden und sind 5...20 Sekunden lang geschwächt.”
- Teinais Gefängnis: Folgende Funktionalität wurde entfernt: “Diese Wirkung endet, wenn das Ziel Feuerschaden erleidet.”
- Donnerschlag: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert. Der Schaden wurde auf 10...50 Punkte verringert. Es wurden 25% Rüstungsdurchdringung hinzugefügt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...50 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.”
- Schwankender Boden: Die Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden reduziert.
- Abwehr gegen Schaden: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3 Lebenspunktregeneration, +12...24 Rüstung und zusätzlich +12...24 Rüstung gegen Elementarschaden. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert.”
- Abwehr gegen Schaden (PvP): Andere Funktion für PvP. Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3 Lebenspunktregeneration, +12...24 Rüstung und zusätzlich +12...24 Rüstung gegen Elementarschaden. Dieser Zauber wird 30 Sekunden lang deaktiviert.”
- Wasserdreizack: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.”
Mesmer
- Argwohn: Der Schaden wurde auf 10...100 Punkte verringert.
- Argwohn (PvP): Der Schaden wurde auf 10...75 Punkte verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verringert.
Ritualist
- Wut der Vorfahren: Der durch diese Fertigkeit zugefügte Blitzschaden ignoriert keine Rüstung mehr.
- Wut der Vorfahren (PvP): Der Schaden wurde auf 1...41 Punkte erhöht. Der durch diese Fertigkeit zugefügte Blitzschaden ignoriert keine Rüstung mehr.
- Grausam war Daoshen: Der Schaden wurde auf 15...85 Punkte verringert.
- Vernichtend war Glaive: Der Schaden wurde auf 15...85 Punkte verringert.
- Vernichtend war Glaive (PvP): Der Schaden wurde auf 15...85 Punkte verringert.
- Siegel der Geister: Der Geisterschaden wurde auf 5...20 Punkte verringert.
- Geisterriss: Der Schaden wurde auf 25...125 Punkte verringert.
Automatisierte Turniere
- Die Trophäe für die automatisierte Turnierserie 2011 im Großen Tempel des Balthasar wurde aktualisiert.
- Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
Link:
- Updates ( deutsch)
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06.01.2012, 13:51
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#2
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OnlineWelten Team: Guild Wars Position: Content & News
Registriert seit: 14.05.2006
Beiträge: 3.461
Kodash
Caedus Firestorm
Mensch
Elementarmagier
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Das ist mla so ein super Update 
Mehr noch als die ganzen Änderungen am Elementarmagier freut mich, dass sie das Siegel der Geister endlich geschwächt haben.
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06.01.2012, 16:44
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#3
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Bezwingender Meister
Registriert seit: 29.04.2006
Beiträge: 1.403
OnlineWelten Gilde [OW]
Fasar Dragowan
Und da gehn sie down.. :)
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Gestern noch im PvP als Ele über fehlende Combo-Möglichkeiten und dementsprechenden Resultat (auf Boden liegen) gezettert. Heute das Update.  Daumen hoch für die schnelle Umsetzung.... ^^
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06.01.2012, 17:33
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#4
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Tödlicher Meister
Registriert seit: 01.12.2007
Beiträge: 992
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Zitat:
Zitat von Dragowan
Gestern noch im PvP als Ele über fehlende Combo-Möglichkeiten und dementsprechenden Resultat (auf Boden liegen) gezettert. Heute das Update.  Daumen hoch für die schnelle Umsetzung.... ^^
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Auf der anderen Seite ist der ele aber auch ne ganze Ecke overpowered nun.
Gerade Erschöpfung abzusenken halte ich für fragwürdig wenn ich mir manche der skills so ansehe und den ohnehin enormen Energiepool des Eles und der Ritu im Vergleich bekommt komplett eins auf die Mütze bei den Skills. Nenenene gebalanced würde ich es diesmal definitiv nicht nennen zumal Blitz-Eles im PVP eh schon immer stark waren und jetzt teils noch heftiger sind. Das der Wasserele gebufft wurde ist auf jeden positiv denn der war eher ne Randerscheinung genau wie der Erdele.
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Miau
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06.01.2012, 18:03
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#5
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Berühmter Meister
Registriert seit: 06.10.2009
Beiträge: 2.104
GW, GW2, RoM, TMU, TM2
I Am Watching You
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Zitat:
Zitat von Hoshinohi
Das der Wasserele gebufft wurde ist auf jeden positiv denn der war eher ne Randerscheinung genau wie der Erdele.
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Das war auch nötig (im PvP, sowie - teilweise - im PvE), jedoch finde ich die entwicklung des Ele, dass er jetzt deutlich mehr heilt ein wenig fragwürdig.
Einerseits wäre ein Heiler im PvE nicht immer von Nöten (wenn man das - teilweise - mühsame suchen bedenkt), andererseits könnte es sein, dass dadurch der Heiler im PvP weniger brauchbar wird.
Zumal manche Skills nicht nur den Caster heilen.
Zitat:
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Zweite Chance: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Die Erschöpfung wurde auf 5 Punkte verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Ihr erhaltet für jeden Eurer Energiepunkte, der durch Erschöpfung eingeschränkt ist, 1 Energiepunkt und 5 Punkte Gesundheit. Ihr verliert alle Verzauberungen.”
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Das dieser Skill wieder attraktiv gemacht wurde finde ich sehr nett, jedoch befürchte ich, dass dadurch Caster welche darauf setzten, dass Verzauberungen enden, einen zu starken Buff bekommen (wie beispielsweise Eles mit Zweitklasse Derwisch, Mönch, Ritualist).
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Linux is like a wigwam - no gates, no windows and with an apache in it.
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09.01.2012, 10:42
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#6
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Gilden Kastellan
Registriert seit: 03.01.2011
Beiträge: 347
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der blitzele war nicht overpowerd sondern der invoke ele. und der wurde generft indem erschöpfung schwächer gemacht wurde. GvG ist jetzt besser balanced als vorher und die ra nicht. Aber für die ra zu balancen halte ich für fragwürdig.
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14.01.2012, 20:02
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#7
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Gilden Marschall
Registriert seit: 29.04.2005
Beiträge: 468
GW
Mensch
Mesmer
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Freut mich, dass immer wieder an GW rumgebastelt wird. Solche updates motiviern total zum spielen^^
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