Alt 11.03.2012, 19:51   #21
Desamii
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Alt 11.03.2012, 22:39   #22
Schattenassa
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Zitat:
Zitat von Casisto Animo Beitrag anzeigen
wenn jemand noch sagen kann wie die "Marks" vom Nekro funktionieren könnte ich mich entscheiden ob >>für mich<< der Ingi oder der Nekro "die Dotklasse" ist.
Ganz einfach...der Nekro "zeichnet" das Mark auf den Boden..und sobald ein gegner diesen Bereich betritt triggert das und der Effekt wirkt...auf den gegner und, wenn ebenfalls vorhanden, auch auf Verbündete (meine ich zumindest)
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Alt 12.03.2012, 21:30   #23
Casisto Animo
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löst das "Mark" auch aus wenn man es in einen Bereich zeichnet wo der Gegner drin steht, sich aber nicht weiter rührt?
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Alt 12.03.2012, 22:37   #24
Zuya
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"Marks — these are ground-targeted spells that produce a variety of effects for allies and foes. Marks are placed at a location and will trigger after a set period of time, but can be manually activated by hitting the skill again." - Wiki

@Casisto Animo

Sollte so sein, solange nichts anderes beschrieben wird. Also normale AoE's
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Alt 13.03.2012, 06:07   #25
Schattenassa
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Aha, das ist lustig, weil nach der Beschreibung entfalten die zeichen die Wirkung, wie da steht, nach einiger zeit bzw. nach neulicher Skill-Nutzung...in den ganzen Skillbeschreibungen im Wiki steht immer "when triggered by a foe"...also "wenn durch einen Gegner ausgelöst"

Mh...wäre auf jeden Fall mal interessant, das genau zu wissen^^


Zitat:
Zitat von Casisto Animo Beitrag anzeigen
löst das "Mark" auch aus wenn man es in einen Bereich zeichnet wo der Gegner drin steht, sich aber nicht weiter rührt?
Sollte das Zeichen nun tatsächlich durch Feinde aktiviert werden, würde ich sagen, wenn ein Gegner drinsteht wird das irgendwann auch ausgelöst...spätestens, wenn er eine Bewegung macht...könnte ich mir zumindest vorstellen
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Alt 13.03.2012, 21:28   #26
Casisto Animo
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Da gefällt mir der Ingi besser, der kann (mit Pistolen) zu jeder Zeit alle 3 Zustände auf den Gegner setzen.

Oder verstehe ich das Falsch, Explosive Shot setzt Blutung auf alle Gegner in der Nähe des Ziels, dass Ziel doch selber auch, oder?
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Alt 08.05.2012, 16:41   #27
Rabenauge
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Blutungen können in der Theorie mindestens bis 99(falls es hier kein cap gibt natürlich noch mehr) stacken, schafft natürlich kein Einzelner Char.

Beispielsweise kannst du mit dem Dieb auf Initiative reg gehen und dann nur noch den einen Dagger-Skill mit den 3 Blutungen spammen, sind 20-25 Blutungen(vielleicht sogar mehr) gleichzeitig möglich. Gift kann man nebenbei noch mit einem utility skill dazu anmachen für 5 Angriffe.

Jegliche Blutung hat aber einen seperaten timer und läuft paralel zu den anderen Blutungen, d.h. solang die Blutungen sich überlappen hat man einen hohen Stack.

Nur der Dieb schafft eine so Starke Blutung, alle anderen Klassen haben zusehr mit cds zu kämpfen.

Alle anderen Dots(gift/verbrennen) sind zu keiner Zeit in der Stärke stackbar, nur in der Dauer.

Also wenns dir nur auf DOTs ankommt dann ist der Dieb einfach top notch. Das problem an dieser Spielweise ist aber, sie macht auf dauer keinen Spass, weil man immer nur denselben Skill spammt.



Es gibt Rüstungsenchants die einen Burn procc haben und gleichzeititg die Burn-dauer erhöhen. Damit hätte man dann alle dots auf dem Dieb. Ist das sinnvoll beim Dieb? möglicherweise, meistens lohnt sich aber mehr das vorhandenen potenzial noch weiter zu stärken.
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Alt 08.05.2012, 19:52   #28
Sidian
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Zitat:
Zitat von Rabenauge Beitrag anzeigen
Blutungen können in der Theorie mindestens bis 99(falls es hier kein cap gibt natürlich noch mehr) stacken, schafft natürlich kein Einzelner Char.
25 ist das Cap. Gilt auch für Verwundbarkeit.
Sidian ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.05.2012, 15:56   #29
Casisto Animo
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Zitat:
Zitat von Rabenauge Beitrag anzeigen
...
Mich freut es ja im allgemeinen eh wenn knapp 2 Monate nach dem letzten Post noch jemand eine Antwort abgibt, aber:

Den Dieb haben wir doch schon diskutiert, als Dotklasse würde ich ihn nicht bezeichnen, nach dem ersten BWE hat sich der Waldi als mögliche Dotklasse doch sehr stark ins Licht gerückt.
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