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23.04.2012, 20:13
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#1
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Zweiter Offizier
Registriert seit: 09.09.2010
Beiträge: 79
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Nekro ein wenig schwach?
Moin alle zusammen,
(vorweg der thread bezieht sich nur aufs pvp)
ich hab mir mal ein paar pvp videos angesehen und kann es sein das
nekro vom Schaden her nicht wirklich was ausrichtet?
Ich weiß Nekro verteilt Zustände, was auch sehr wichtig im pvp ist, mir geht es aber grade nur darum, ob er schadens technisch mithalten kann.
(Außerdem ist mir grad langweilig und bis Freitag ist es ja noch soooooo lange hin..  )
Oder meint ihr man kann den nekro, richtig getreated auch mehr richtung burst dmg spielen?
in den videos sah es für mich immer so aus:
dot, dot dot --> gegner heilt sich auf 100% --> dot, dot dot --> usw.
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23.04.2012, 20:20
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#2
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Bezwingender Meister
Registriert seit: 29.06.2010
Beiträge: 1.713
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Der Nekro ist genauso schwach wie andere Klassen auch.
Zudem kommt das von dir genannte Szenario extrem auf Skillung und Gegnerklasse an und nach dem Einsatz der Heilung kann der Gegner bei jeder Klasse wieder auf 100% sein - und dann hat die Heilung Cooldown.
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23.04.2012, 20:21
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#3
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Meister
Registriert seit: 13.05.2011
Ort: DD
Beiträge: 586
Waiting 4 GW2
Charr
Warrior
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Necro ist kein burster .. Aber er macht meiner Meinung nach mehr als genug schaden speziell im Verhältnis zu der unglaublichen überlebensfähigkeit die ihn auszeichnet ^^
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23.04.2012, 20:29
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#4
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Gilden Kastellan
Registriert seit: 04.03.2012
Ort: Köln - Bonn
Beiträge: 381
HDRO, Guild Wars 2 ;)
Mensch
Wächter
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Wenn der Nekro gut spielt, summieren sich die kleinen Schadenzahlen zu einer größeren Summe und zerlegen Gegner doch sehr gut. Ich find den Nekro im moment sogar zu stark... vielleicht lag es auch an den etwas schlechteren Gegnern und weniger an den gegnerischen Klassen
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23.04.2012, 20:37
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#5
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Tödlicher Meister
Registriert seit: 01.12.2007
Beiträge: 992
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Ich frag mich allmählich warum das überhaupt noch einer ernst nimmt wen neiner nen Heulthread á la die und die Klasse ist zu schwach die und die Klasse ist zu imba aufmacht.
Der Witz ist hier wird schon wieder argumentiert der Nekro sei zu schwach in 3 anderen Threads wird behauptet er wäre zu stark das gleiche gibts für nahezu jede andere Klasse.
Leute kapiert es doch mal endlich die Klassen sind allgemein so gut gebalanced das sie jede viele Stärken haben hier und da halt auch ne Schwäche aber irgendwann ist doch auch mal gut oder?
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Miau
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23.04.2012, 20:37
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#6
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Ruhmreicher Meister
Registriert seit: 04.04.2007
Beiträge: 2.703
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Dieb, Waldläufer
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Ich glaub, der Nekro macht durchaus genug Schaden....zudem lebt er echt lange und hat eingie sehr fiese Skills...zusammen mit Minions wird der Schaden etwas erhöht....
Aber insgesamt hatte ich bisher in den Videos immer das Gefühl, dass der Nekro sehr gut fürs PvP geeignet ist...noch besser im Gruppen-PvP...aber auch einzeln schlägt er sich gut
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23.04.2012, 20:52
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#7
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Zweiter Offizier
Registriert seit: 09.09.2010
Beiträge: 79
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Zitat:
Zitat von Hoshinohi
Ich frag mich allmählich warum das überhaupt noch einer ernst nimmt wen neiner nen Heulthread á la die und die Klasse ist zu schwach die und die Klasse ist zu imba aufmacht.
Der Witz ist hier wird schon wieder argumentiert der Nekro sei zu schwach in 3 anderen Threads wird behauptet er wäre zu stark das gleiche gibts für nahezu jede andere Klasse.
Leute kapiert es doch mal endlich die Klassen sind allgemein so gut gebalanced das sie jede viele Stärken haben hier und da halt auch ne Schwäche aber irgendwann ist doch auch mal gut oder?
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Wo siehst du hier nen heul thread.
Ich hab lediglich meine beobachtungen in frage gestellt und wollte dazu ein paar meinungen.
An alle anderen danke für eure antworten.
Aushalten tut der nekro echt was. da war ich ein paar mal echt verdutzt wie
die spieler noch mit dem leben davon kamen.
Zugegeben der titel war schlecht gewählt.. schwach ist der nekro nicht.
Nur die schadensspitzen scheinen mir etwas mager.
Ich würd den nekro gerne mehr richtung burst dmg spielen.
Sofern das möglich ist.
Mir ist klar das ich an den burst eines diebes nicht rankomme.
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23.04.2012, 21:13
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#8
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Gilden Hauptfeldwebel
Registriert seit: 23.04.2012
Ort: St.Gallen (CH)
Beiträge: 22
Adanos Hawk
Mensch
Nekromant
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Der Nekro verteilt schon ordentlich schaden wenn man weiss wie man ihn richtig spielt, sowie andere Klassen auch... aber naja ich hab mal ein Nekro im PvP gesehen und der ging richtig ab vorallem in diesem Modus wenn man so ein komischer verfaulter riesen Geist wird haut der ooordentlich damage raus jede sek. über 1000 war so ein Schwarm der in umgab.
Tut mir leid das ich noch so unwissend bin aber ich hoffe ihr habt mindestens verstanden was ich meinte ^^
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23.04.2012, 21:26
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#9
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Ruhmreicher Meister
Registriert seit: 04.04.2007
Beiträge: 2.703
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Dieb, Waldläufer
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Zitat:
Zitat von loechaste
... aber naja ich hab mal ein Nekro im PvP gesehen und der ging richtig ab vorallem in diesem Modus wenn man so ein komischer verfaulter riesen Geist wird haut der ooordentlich damage raus jede sek. über 1000 war so ein Schwarm der in umgab.
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Du meinst sicherlich dei Elite "Plague", wo er sich mir einem Insektenschwarm umgibt 
Damit kannste halt richtig Conditions verteilen^^
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23.04.2012, 21:28
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#10
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Erobernder Meister
Registriert seit: 18.08.2011
Beiträge: 1.315
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Zitat:
Zitat von Astaso
Zugegeben der titel war schlecht gewählt.. schwach ist der nekro nicht.
Nur die schadensspitzen scheinen mir etwas mager.
Ich würd den nekro gerne mehr richtung burst dmg spielen.
Sofern das möglich ist.
Mir ist klar das ich an den burst eines diebes nicht rankomme.
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Die Frage ist: Muss unbedingt jede Klasse dicken Burst raushauen können? Ich habe bisher nicht dein Eindruck, dass das PvP Burst zwingend erfordert, insofern halte ich es für ne gute Idee, wenn man da ein wenig Vielfalt unter die Klassen bringt.
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Cowards die many times before their deaths,
The valiant never taste of death but once.
- Julius Caesar (II, ii, 32-37)
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23.04.2012, 21:50
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#11
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Zweiter Offizier
Registriert seit: 09.09.2010
Beiträge: 79
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Zitat:
Zitat von Aurellian
Die Frage ist: Muss unbedingt jede Klasse dicken Burst raushauen können? Ich habe bisher nicht dein Eindruck, dass das PvP Burst zwingend erfordert, insofern halte ich es für ne gute Idee, wenn man da ein wenig Vielfalt unter die Klassen bringt.
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Nee, der nekro ist schon ok wie er ist und er soll auch so bleiben.
Ich jedoch würde eine burst lastigere skillung und spielweise, sofern das möglich ist
vorziehen.
ich glaub ich muss doch bis freitag warten und sehen in wieweit die treats darauf
einfluss nehmen können.
Hätte ja sein können, das hier jemand schon die möglichkeit hatte das heraus zu finden..
Glaube man muss es auch selbst mal spielen um sich ein bild zu machen,
bei den videos sieht man ja auch nicht welche treats gewählt wurden.
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24.04.2012, 07:56
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#12
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Ruhmreicher Meister
Registriert seit: 04.04.2007
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Zitat:
Zitat von Astaso
Nee, der nekro ist schon ok wie er ist und er soll auch so bleiben.
Ich jedoch würde eine burst lastigere skillung und spielweise, sofern das möglich ist
vorziehen.
ich glaub ich muss doch bis freitag warten und sehen in wieweit die treats darauf
einfluss nehmen können.
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Naja, viel Burst wird der Nekro dennoch nicht machen..vll kann man nen bisschen was rausholen noch, aber ob man das dann als Burst bezeichnen kann/sollte....ist so eine Sache...
Jede Klasse spielt sich halt utnerschiedlich..jede amcht genug Schaden, sodass keine nutzlos ist...und jede macht aber auch anderen Schaden und teils anders...Nekro sit halt nen DoT'er...das tut seinem Schaden jedoch keinen Abbruch...es sei denn, die Conditons werden frühzeitig entfernt..aber zu heufig wird das auch net vorkommen...denn
1. es gibt net allzu viele Condition-Removes und
2. die sind bei allen Klassen unterschiedlich startk vertreten (oft nur 1-2) und
3. die haben nen nicht zu verachtenden CD
Mal abwarten halt...nd schauen
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24.04.2012, 16:18
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#13
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Meister des Königs
Registriert seit: 14.06.2009
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Wer Burst und Schadensspitzen haben möchte, hat als Nekro keine wirkliche Zukunft.
Der Nekro ist in erster Linie wie gesagt ein DoT'er mit eher 'schwachem' Direktschaden, aber was viele Leute auch immer wieder außer Acht lassen, ist, dass der Nekro enorm zäh ist und einen gewaltigen HP-Pool hat, zu dem auch noch der Todesschleier sowie etliche defensive und lebensstehlende Skills hinzukommen - der Nekromant ist eine der widerstandsfähigsten Klassen überhaupt, in meinen Augen potentiell noch viel zäher als ein Krieger.
Da können Nekros nicht auch noch massiven Burstschaden anrichten...
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24.04.2012, 20:10
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#14
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Gilden General
Registriert seit: 26.04.2011
Beiträge: 183
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Zitat:
der Nekromant ist eine der widerstandsfähigsten Klassen überhaupt, in meinen Augen potentiell noch viel zäher als ein Krieger.
Da können Nekros nicht auch noch massiven Burstschaden anrichten...
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Seh ich genauso. Haufen Leben, Todesschleier und Lifesteal. Wenn der dann noch auf Minion Master geskillt ist... naja dann kannste glei aufgeben. 60% mehr Leben für die Minions, 30 % mehr Schaden, 20% geringerer CD, Lifesteal der auf den Nekro übertragen wird und Zustandübertragung vom Nekro auf die Minions. 5 - 7 Minions. 20 Mehr Toughness für jeden Minion. Und dazu noch der Nekro, der auch noch mit dem Stab Schaden macht.
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25.04.2012, 00:17
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#15
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Bezwingender Meister
Registriert seit: 29.06.2010
Beiträge: 1.713
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Ohne 60% mehr Leben für die Minions wären die auch schon nach 2x Todesblüte kaputt.
Der Nekro gehört zwar zu den ausdauerndsten Klassen, ist aber auch nicht weit entfernt vom Wächter - ich behaupte sogar, der Wächter ist die ausdauerndste Klasse, erst danach reihen sich Nekro und Krieger ein.
Wollte das nur noch mal klar stellen, damit nicht einige denken, der Nekro sei eine unumstößliche Festung die keinen Schaden macht.
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25.04.2012, 09:54
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#16
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Erobernder Meister
Registriert seit: 18.08.2011
Beiträge: 1.315
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Hu, Wächter soll dermaßen hart sein? Die Aussage erscheint mir mutig. Aber warten wir doch einfach das WE ab, dann kann man sich nach Lust und Laune gegenseitig die Rübe einschlagen und auf dem Wege gucken, wie es aktuell um die Klassenbalance bestellt ist.
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25.04.2012, 11:43
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#17
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Bezwingender Meister
Registriert seit: 29.06.2010
Beiträge: 1.713
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Ja, der Wächter ist unglaublich zäh. Das hört man von Testern (vor allem beim halten von Punkten soll der Wächter ungeschlagen sein) und sieht man an den Skills (mehrere Regenerations- und Block-Skills, diverse Selbstheilungs- und Regenerationstalente, die ganzen Blockaden/Schutzzauber, Protection, passive Schadensverringerung durch Siegel).
Der Wächter hat extra neben dem Dieb und dem Mesmer die geringsten HP als Ausgleich für diese Zähigkeit.
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25.04.2012, 14:33
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#18
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Meister des Königs
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Hm, ich finde den Wächter von den bisherigen Eindrücken her garnichtmal so zäh. Mag sein, er hat einen hohen Toughness-Wert, aber sein HP-Pool ist dafür ziemlich klein, wenn man es also mal schafft, ihn ordentlich zu treffen, ist er geliefert.
In meinen Augen sind Nekro und Krieger schon deutlich langlebiger als der Wächter - wobei die Fähigkeit des Wächters, Schaden regelmäßig einfach abzublocken, im direkten Kampf sicherlich dazu führt, dass er z.B. einen Krieger mit etwas Skill relativ gut 'aushungern' und langsam dem Tod entgegenführen kann.
Aber ich bin auf die Eindrücke vom BWE gespannt, auch wenn ich selbst natürlich keinen Wächter spielen werde.
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25.04.2012, 14:40
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#19
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Gilden General
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Zitat:
Zitat von Sidian
Der Wächter hat extra neben dem Dieb und dem Mesmer die geringsten HP als Ausgleich für diese Zähigkeit. 
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Kleine Korrektur: Statt Mesmer ist es doch der Elementarmagier, der zu den Klassen mit den geringsten HP gehört.
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25.04.2012, 14:43
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#20
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Meister des Königs
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Stimmt, der Mesmer hat zusammen mit dem Waldi und dem Ingenieur einen Mittelwert.
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