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04.05.2012, 23:30
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#1
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Gilden Rekrut
Registriert seit: 12.07.2010
Beiträge: 8
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Ausdauer/Beweglichkeit der Klassen/Rassen
Sers,
ich habe da mal eine Frage, haben alle Klassen & Rassen die selbe Ausdauer bzw. Beweglichkeit?
Es kommt mir nämlich ein bisschen komisch vor, wenn z.b. ein Krieger/Norn genau so beweglich ist wie ein Assa/Mensch.. Damit mein ich jetzt lädt sich der Ausdauerbalken (keine Ahnung wie der braune Balken unten heißt) unterschiedlich schnell voll oder hat der Eine mehr als der Andere? Und bewirken sich die Waffen auf die Beweglichkeit des Chars aus z.b. is jmd. mit zwei Dolchen schneller als jmd. mit einem Hammer???
Ich habe nur manche Dinge ausprobiert, aber keinen wirklichen Unterschied gemerkt (Laden des Balkens)
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04.05.2012, 23:35
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#2
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Meister des Königs
Registriert seit: 23.08.2009
Beiträge: 3.723
Eisen zu Funken
Funken zu Feuer
Feuer zu Asche
Asche zu Blut
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Es gibt keinen Unterschied. Aber es gibt einen Segen (Vigor), der die Ausdauer schneller aufladen lässt. Genauso gibt es einige Traits die das beeinflußen.
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Wir sind Charr.
Unsere Legionen sind mächtig, ihre Kampfkraft ungeschlagen und damit unsere Moral unbezwingbar. Für sie leben und sterben wir.
Wir schleifen jede Mauer und zerbrechen jedes Tor auf unseren Vormarsch. Mit flammender Wut, eisernen Willen kämpfen wir, bedeckt mit Feindes Blut und der Asche ihrer Ländereien.
Wir sind Charr und das Schlachtfeld ist unsere Heimat.
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04.05.2012, 23:37
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#3
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Gilden Rekrut
Registriert seit: 12.07.2010
Beiträge: 8
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okay, bei der Stäke der Rassen (Schaden,Hp ect) wirds dann wohl auch kein Unterschied geben oder?
Geändert von Haupti (04.05.2012 um 23:46 Uhr)
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04.05.2012, 23:58
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#4
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Quaggan
Registriert seit: 07.12.2007
Ort: Valhalla
Beiträge: 4.196
GW1+2, Lotro, Aion
Skargon, Saresia, Finduila
Mensch/Sylvari, Elbin, Asmodier
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Nein
Die Wahl der Rasse bestimmt eben nur dein Aussehen, heimatstadt, Persönliche Story und deine rassenskills mehr aber nicht
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05.05.2012, 21:48
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#5
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Gilden Kommandant
Registriert seit: 29.08.2011
Beiträge: 143
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Natürlich ist es "komisch" dass ein schwer gerüsteter Norn genauso beweglich ist wie ein leich bekleideter Mensch.
Aber fernab dem Versuch so etwas im realitschen Bezug zu sehen (so müsste man wohl 3/4 des Spielinhaltes in Frage stellen) gibt es gute Gründe wieso solche Unterschiede in den modernen MMO´s nicht mehr gibt. Würde man nämich dahin gehen und sagen dass Menschen beweglicher sind, Norn dafür aber mehr Leben haben würde es dazu führen das Spieler wieder dazu "gezwungen" werden Rassen/Klassenkombinationen zu spielen. So würde mal wohl nur Norn Wächter oder Krieger sehen, während alle Diebe oder Waldläufer auf den Mensch zurückgreifen würden.
Auch wenn sowas früher noch an der Tagesordnung war, ist es heute einfach nicht mehr Standard die verstärkung oder schwächung irgendwelcher Attribute an Rassen bzw. Rüstungsklassen zu binden.
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PvX | Casual Gaming
"Der Verstand braucht ein Buch wie das Schwert einen Schleifstein"
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05.05.2012, 22:14
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#6
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Gesperrter Benutzer
Registriert seit: 25.01.2004
Ort: Berlin
Beiträge: 710
Meri, UO, EQ, DAoC, SB, HZ, AC2, L2, WoW, WAR, DF
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Zitat:
Zitat von solifer
Natürlich ist es "komisch" dass ein schwer gerüsteter Norn genauso beweglich ist wie ein leich bekleideter Mensch.
Aber fernab dem Versuch so etwas im realitschen Bezug zu sehen (so müsste man wohl 3/4 des Spielinhaltes in Frage stellen) gibt es gute Gründe wieso solche Unterschiede in den modernen MMO´s nicht mehr gibt. Würde man nämich dahin gehen und sagen dass Menschen beweglicher sind, Norn dafür aber mehr Leben haben würde es dazu führen das Spieler wieder dazu "gezwungen" werden Rassen/Klassenkombinationen zu spielen. So würde mal wohl nur Norn Wächter oder Krieger sehen, während alle Diebe oder Waldläufer auf den Mensch zurückgreifen würden.
Auch wenn sowas früher noch an der Tagesordnung war, ist es heute einfach nicht mehr Standard die verstärkung oder schwächung irgendwelcher Attribute an Rassen bzw. Rüstungsklassen zu binden.
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Nur liegt das an den vielen vergossenen Tränchen der "New Generation Player. "Früher" hat es niemanden gestört das Trolle die höhste HP Regeneration, Halbelfen mehr DEX, Humans total Nachtblind waren etc. etc.
Man war froh nicht "Einheitsbrei" sein zu müssen, was in Zeiten des totalen Neides natürlich nicht mehr gilt. 
ciiaooo
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05.05.2012, 22:19
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#7
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Gilden Kastellan
Registriert seit: 04.03.2012
Ort: Köln - Bonn
Beiträge: 381
HDRO, Guild Wars 2 ;)
Mensch
Wächter
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Zitat:
Zitat von Honkori
Nur liegt das an den vielen vergossenen Tränchen der "New Generation Player. "Früher" hat es niemanden gestört das Trolle die höhste HP Regeneration, Halbelfen mehr DEX, Humans total Nachtblind waren etc. etc.
Man war froh nicht "Einheitsbrei" sein zu müssen, was in Zeiten des totalen Neides natürlich nicht mehr gilt. 
ciiaooo
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Das hat früher auch sehr vielen gestört, nur man hatte damit gelebt
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05.05.2012, 22:23
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#8
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Zweiter Offizier
Registriert seit: 02.05.2012
Beiträge: 61
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Nein, denn damals war alles besser.
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05.05.2012, 23:27
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#9
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Quaggan
Registriert seit: 07.12.2007
Ort: Valhalla
Beiträge: 4.196
GW1+2, Lotro, Aion
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Zitat:
Zitat von Honkori
Nur liegt das an den vielen vergossenen Tränchen der "New Generation Player. "Früher" hat es niemanden gestört das Trolle die höhste HP Regeneration, Halbelfen mehr DEX, Humans total Nachtblind waren etc. etc.
Man war froh nicht "Einheitsbrei" sein zu müssen, was in Zeiten des totalen Neides natürlich nicht mehr gilt. 
ciiaooo
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ja jetzt kommt wieder die früher war alles besser schiene
Ganz ehrlich das war und ist einfach mist A-net macht es richtig man kann jede Klasse spielen mit jedem Volk ohne nachteile so muss das sein.
Den sonst kommen wieder leute und sagen was du spielst einen Asura Krieger geh blos weg wir suchen nur Norn Krieger.
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06.05.2012, 01:20
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#10
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Ruhmreicher Meister
Registriert seit: 04.04.2007
Beiträge: 2.692
GW, GW2
Kydar
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Dieb, Waldläufer
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Ich meine, wenn jemand nen Krieger spielt und von vorne herein weiß, dass dieser nur eine Ausweichrolle nutzen kann im Gegensatz zu Dieben oder Waldis fühlt er sich direkt benachteiligt...da das GW2-System auf Ausweichen und Beweglichkeit ausgelegt ist, sollte jeder die gleichen Chancen haben, das zu tun...
Jede Klasse hat halt andere Vor- und Nachteile...im kampf und in den Stilen..da sollte sowas allgemeines wie Ausweichen schon fair geregelt sein....
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Es waren: Die Assassinen
Es kam: Ein Krieg
Es folgte: Eine Entwicklung
Es sind: Die Diebe
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07.05.2012, 07:05
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#11
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Gilden Kommandant
Registriert seit: 29.08.2011
Beiträge: 143
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Zitat:
Zitat von Honkori
Nur liegt das an den vielen vergossenen Tränchen der "New Generation Player. "Früher" hat es niemanden gestört das Trolle die höhste HP Regeneration, Halbelfen mehr DEX, Humans total Nachtblind waren etc. etc.
Man war froh nicht "Einheitsbrei" sein zu müssen, was in Zeiten des totalen Neides natürlich nicht mehr gilt.  
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Ich denke das liegt weniger an den "New Generation Player" sondern daran dass die Entwickler unterdessen das "Competetive Gameplay" zum Ziel haben. Und gerade wenn man sich im PvP/ESport Sektor stark machen will, ist kokurrenzfähigkeit das A und O und da passen solche rollenspielerische Gimmicks einfach nicht mehr rein.
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