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Alt 05.05.2012, 11:59   #21
Ishnak
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War auch nicht bös gemeint bzw. von dir bös aufgefasst... alles easy ich diskutiere doch gern mit euch über die skillungen.

Ich hab hier noch 2 Builds zusammengeklickt.

Steal/Stealth

Alles mitgenommen was mir stealth und die steal-mechanik verbessert. Würd ich gern mal testen. Die Waffenwahl sei mal dahingestellt.


Steal/Venom

Alles was steal-mechanik verbessert und einige Verbesserungen für die Gifte. Die Gifte arbeiten auch super mit Malice aus dem Trickery-Baum zusammen.

Mein Trap Build sieht in etwa so aus wie der von Schattenassa, daher hab ich den nicht gepostet.

Was meint ihr?

Edit: Ja verdammt! Das ist hier viel Zeit totschlagen! Und ja verdammt! Ich will wieder spielen! xD
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Alt 05.05.2012, 12:26   #22
Caradhras
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Bei Steal ist halt so das Problem, wie nützlich das ist, was du ihm abluchst (und je nachdem könnte dann der Major Trait 25% mehr Schaden mit gestohlenen Items für die Katz sein), aber grundsätzlich sieht das recht lustig und ausprobierwürdig aus.

Steal und Venom zu kombinieren habe ich mir auch vorgenommen mal auszuprobieren, da ich da mitbekommen hab, dass das super funktionieren soll. Ob das dann genauso aussieht wie bei dir Ishnak weiß ich noch nicht, dazu muss ich mich erstmal hinsetzen und damit auseinandersetzen, aber denke werde von deinem mal ausgehen. Sieht nämlich auf den ersten Blick recht gut aus.

Was mich mal interessieren würde ist, was genau jetzt mit diesen Trickery Utilities gemeint ist (Major Trait im Trickery Baum bezieht sich auf die). Steal? Shadowsteps? Stealth-SKills? Sind ja alle ne Art Trickery.
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Alt 05.05.2012, 13:22   #23
Ishnak
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Zu den Trickery Utilities gehören Haste, Roll for Initiative, Calltrops und Scorpion Wire.

Bei dem Build-Tool hier steht immer dabei zu welcher Kategorie die jeweiligen Skills gehören.
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Alt 05.05.2012, 13:39   #24
Caradhras
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Ah danke dann steig ich jetzt da auch durch
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Alt 05.05.2012, 14:06   #25
Schattenassa
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Steal hat den super Vorteil, dass man nen Shadowstep integriert hat, der einen direkt zum Gegner bringt..in Kombi mit aufgetragenen Giften bist du natürlich direkt in Angriffsposition, was schon recht praktisch ist...
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Alt 05.05.2012, 14:20   #26
Ishnak
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Jup. Und mit Hidden Thief aus dem Shadow Arts Tree kannst du bevor du den geklauten Gegenstand einsetzt noch den Stealthangriff ziehen.
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Alt 05.05.2012, 14:21   #27
Schattenassa
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Zitat:
Zitat von Ishnak Beitrag anzeigen
Jup. Und mit Hidden Thief aus dem Shadow Arts Tree kannst du bevor du den geklauten Gegenstand einsetzt noch den Stealthangriff ziehen.
Es gibt so viele gute Traits in der Shadow-Arts-Linie ....die kann man gar net alle benutzen^^
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Alt 05.05.2012, 15:04   #28
Ishnak
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Jau das stimmt

Aber die Combo hab ich ganz gern benutzt beim BWE. Steal -> Am Gegner im Stealth aufgeploppt -> Evtl. noch schnell Positioniert -> Backstab (Im Falle von Dolch in der Mainhand) -> geklauten Gegenstand benutzen.

Wenn der Gegenstand zufällig Schaden gemacht hat, hat das schon ordentlich reingehaun.

Die Klau-Mechanik ist echt cool. Ich glaub viele sind noch nicht ganz warm damit geworden weil man erstmal durchsteigen muss welches Symbol welcher Fähigkeit enspricht damit man überhaupt weiß was man nun mit dem Gegenstand macht.

Was für mich interessant wäre:
Klaut man von einem Gegnertyp immer das gleiche? Also z. B. von jedem Nekro den selben Gegenstand mit der selben Wirkung?

Hat da vielleicht Jemand ne Liste gefunden?
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Alt 05.05.2012, 15:19   #29
Schattenassa
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Ich glaube, du kannst von den gegnern verschiedene Gegenstände bekommen...es gibt nen Pool an Gegenständen bei jedem Gegner aus dem du zufällig einen auswählst...

Das ist der letzte Stand, den ich habe..wer weiß, ob daran Änderungen vorgenommen worden sind^^

Hier ist zumindest ne Vorab-Liste ausm Wiki...fürs PvE....

Ich weiß aber auch net, wie viele Steal-Items es insgesamt gibt...vieles wiederholt sich in der Liste ja auch...es gibt bestimmt deutlich mehr...aber irgendwo ist halt auch ne Grenze^^
Im PvP kommen ja nochmals andere von Gegnerischen Klasen dazu...vll ist das u.a. sogar Rassenabhängig...wer weiß



Ich habe grad das Prob, dass ich sooo viele Skills gut finde und die alle gar ent gleichzeitig einbauen kann...ok...sooo viele sind es nun nicht..aber 5 oder 6 sind ja schon zu viel, bei nur 3 Plätzen XD
Aber das kennt ihr bestimmt auch^^
Und dann muss man diverse unterschiedliche Skillungen bauen, damit man alles unterbringen kann...und dann gibbet nen riesen Skillungs-Wust...jaja...sich mit sich selbst vereinbaren, was man gerne wann wie wo und warum hätte, damit es alles schön ist und passt ist schon nicht einfach^^
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Geändert von Schattenassa (05.05.2012 um 15:26 Uhr)
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Alt 05.05.2012, 22:23   #30
DrowningEagle
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Mir ist grad eine Frage eingefallen und setzte sie einfachhalber hier rein:
Wisst ihr ob stealth als Boon gilt? Ich überlege nähmlich gerade an nem stealth build rum und denke darüber nach ob man den Stealth mit der Traitlinie Acrobatic verlängern könnte (also max. 30% was 1-2 sek mehr wären). Weiß jemand bescheid?

Edit: Seh grad im Wiki das es nicht als Boon gilt(habs mir schon gedacht...)

Geändert von DrowningEagle (05.05.2012 um 22:29 Uhr)
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Alt 06.05.2012, 01:24   #31
Schattenassa
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Nein...Stealth gilt nicht als Boon...Boons sind klar definiert...(Fury, Might, Swiftness)...Stealth gehört nicht dazu...

Aber haste ja bereits gelesen
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Alt 06.05.2012, 13:16   #32
Ishnak
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@Schattenassa
Danke für die Liste :-)

Frage an Euch alle:

Kann mir jemand erklären wie genau die Shadow Trap funktioniert?

Die hab ich beim BWE irgendwie versäumt auszutesten.
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Alt 06.05.2012, 13:37   #33
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HDRO, Guild Wars 2 ;)
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Shadow Trap:
Ihr setzt eine Falle und werdet unsichtbar. Ihr macht einen Schattenschritt zur Falle, wenn Gegner darüber laufen.


Insgesamt gibt es sieben verschiedene Segen:

Aegis:
Verleiht die Fähigkeit die nächste Attacke zu blocken. Dieser Segen kann nur vom Wächter verliehen werden.
Macht:
Erhöht den ausgeteilten Schaden.
Regeneration:
Ihr regeneriert Lebenspunkte über einen bestimmten Zeitraum.
Schnelligkeit:
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.
Schutz:
Schützt vor Schaden und entfernt Zustände.
Zorn:
Erhöht die kritische Trefferchance.
Vigor:
Effekt noch unbekannt, deshalb auch nicht übersetzt


Wiki
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Alt 06.05.2012, 14:43   #34
Wutwurzel
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Zitat:
Zitat von Fendrir Rabenschwinge Beitrag anzeigen
Vigor:
Effekt noch unbekannt, deshalb auch nicht übersetzt
Soweit ich weiß erhöht der "Vigor" die Regenerationsrate der Ausdauer, also der Ressource für das Ausweichen.
Wutwurzel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.05.2012, 16:11   #35
Ishnak
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Moin Diebesgemeinde!

Ich hab mich mal an einem P/P Dieb versucht.

Dabei ist mein Pistolero Thief herausgekommen.

Als zweites Waffenset hab ich P/D gewählt, hauptsächlich wegen dem Shadow Strike (Stab your foe, shadowstep away and shoot them.) um auf Distanz zu kommen wenn ein Nahkämpfer an einem hängt und wegen dem Dancing Dagger (Throw a dagger that cripples nearby foes and returns to you.) um fliehende Gegner zu verlangsamen.

Heal und Utilitys sind so gewählt um Gegner auf Distanz zu halten bzw. wegzukommen.

Die Traits fand ich etwas knifflig aber ich glaub so könnte es (Theorie!) gut klappen.

Was meint ihr?

Edit: Eliteskill Dagger Storm hinzugefügt. Danke@Schattenassa. Den hab ich irgendwie vergessen

Geändert von Ishnak (07.05.2012 um 17:38 Uhr)
Ishnak ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.05.2012, 17:24   #36
Schattenassa
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Sieht auf jeden ganz gut aus...nur bisher hast du keine elite drin. Würde dir Dagger-Storm empfehlen...das kannste ebenfalls aus der Distanz einsetzen und Gegner verkrüppeln...

Ansonsten hast du die guten Pistolen-Verbesserungs-Traits eingesetzt (davon gibt es ja einige im Gegensatz zu anderen Waffen, was ich schon irgendwie schade finde..aber gut)...

Vll wäre an utilitys noch haste ganz interessant...in Kombi mit Unload ist das sicherlich heftig

Aber an sich sieht das gut aus...würds (vll bis auf Utilitys) ziemlich ähnlich machen
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Alt 07.05.2012, 22:34   #37
xotix
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Das Built am Anfang habe ich vor dem BEW erstellt. Hab im BEW alles mögliche getestet. Genauere Antwort gibts später
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Alt 15.05.2012, 23:35   #38
Happymutant
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Hab mir ebenfalls ein Build zusammengestellt,
habe im Stresstest das erste mal PvP angetestet, aber mich nicht allzu lang mit Theory beschäftigt

Deswegen wollte ich das jetzt nachholen bis zum nächsten BWE.
Also was meint ihr, ist das brauchbar:
http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/...af8c8u92j7jik0
bzw. (was mir fast besser gefällt)
http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/...8c8u929mj7jik0

Geändert von Happymutant (15.05.2012 um 23:41 Uhr)
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Alt 16.05.2012, 06:01   #39
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Sind gute Sachen...scheint moderaten Schaden zu geben ist aber selbst net auf Glaskanone ausgelegt...sieht auch in sich Stimmig aus....und ist ne schöne spielweise mit verschiedenen Skills..also ent NUR Gifte oder net NUR Siegel...
Mir persönlich aht die Needle-Trap nen zu langen CD mit 90s...aber ok
Du gehst halt selbs stark auf immobilizing um Gegner am weglaufen zu hindern...
Ich würde auch die zweite Variante bevorzugen, alleine deswegen, weil du die +3 Ini über Trickery bekommst

Ich habeim PvP dieses Build ausprobiert und war auch sehr zufrieden...nur der Schadenw ar net soo wie erwünscht, weil Amulette-Attri-Kombi und so..hatten wir ja schon in anderen Threats

Skillung

Es ist net auf enormen Schaden ausgelegt, deshalb auch die Traitverteilung sondern auf vernünftigen, etwas für mehrere Situationen und nen bissl auf Überleben...
Gefiel mir irgendwie auch besser als mein Fallen-Build, weil aktiver
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Geändert von Schattenassa (16.05.2012 um 13:59 Uhr)
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Alt 16.05.2012, 13:44   #40
Happymutant
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@Schattenassa
Super danke für die Antwort.
Yup die Glascannon Skillung ist nichts für mich.
Ich habe lieber die Kontrolle über meine Gegner, anstatt nur Schaden zu machen und wenn der 1. Hit nicht sitzt dann auf einen Vanish angewiesen zu sein.
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