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Alt 26.03.2011, 23:54   #21
Ewan
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Guild Wars 2
Ewan
Sylvari
Nekromant



Standard

Name: Ewan
Rasse: Sylvari
Jahreszeit: Geboren im Zyklus der Nacht(Winter)
Geschlecht: Männlich
Alter: 18
Klasse: Nekromant
Maske: Dunkelrote Dämonenmaske, welche mit merkwürdigen Zeichen und Hörnern versehen ist
Orden: Orden der Gerüchte
Rang: Todesengel
Aussehen/Ausrüstung: Weiße schulterlange blattähnliche Haare. Seine Haute ist bleich und Mintgrün. Giftgrüne Augen. Er ist etwas kleiner als ein Mensch und sein Körper wirkt athletisch. Er trägt eine schwarze lange Robe, welche reich mit Runen, schwarzen Federn und Knochen verziert ist. Auf seiner Brust befindet sich ein blutrotes Kristallauge, das einen hypnotischen Blick besitzt. Zudem trägt er eine dunkelrote hölzerne Dämonenmaske, welche die zerstörerischen Kräfte der Nebel symbolisiert. Durch seine Maske sind nur seine Augen sichtbar, weshalb er meist sehr emotionslos wirkt. Er führt einen antiken Halbmondstab mit sich. Der Schaft ist tief schwarz und am Fußstück sowie am Sockel ist er reich vergoldet. Am Kopf des Stabes schwebt, zwischen der Sichel des Halbmondes, eine dunkle glühende Kugel. An seinem Gürtel ist eine aus Dolyakleder gegerbte Tasche befestigt, sowie ein schwarzer Ritualdolch.
Besonderheit: Ewan ist ein erfahrender Nekromant, der seine Kräfte im Auftrag des Ordens einsetzt. Dank seiner guten Beziehungen innerhalb des Ordens der Gerüchte, konnte er seine Fähigkeiten durch das Wissen der verschiedenen Rassen Tyrias, über die Jahre verbessern. In der großen Bibliothek des Ordens, konnte er viel über den ehemaligen Gott des Todes Dhuum herausfinden. Dessen Stimme ihm häufig im Traum der Träume erschienen ist. Er wusste das er mehr Macht brauchte um den Orden und Tyria beschützen zu können, daher ging er einen Blut besiegelten Packt mit dunklen Gott ein. Er verlieh Ewan die Gabe sich mit Hilfe seines Todesschleiers in den Avatar Dhuums zu verwandeln. Jedoch hatte dies auch seinen Preis, denn jene die Ewan in dieser Form tötet wandern ohne Umwege in Dhuums Schlund und stärken diesen für seinen Ausbruch aus der Halle des jüngsten Gerichts. Auch für ihn selbst ist es sehr gefährlich diese Form anzunehmen, denn diese labt sich an seiner eigenen Lebenskraft und hungert nach seiner Seele.
Charakter:
  • Klug
  • Düster
  • Geheimnisvoll
  • Gelassen
  • Willensstark

Geschichte:

Da Ewan zu der sechsten Generation der Sylvari angehört, hat er viel von den Anfängen seines Volkes mitbekommen. Im Laufe der Jahre wich ein Großteil seiner Naivität und er lernte auf schmerzhafte Weise wem er vertrauen konnte und wem nicht. Wie alle Sylvari durchlebte er die Zeit vor seinem Schlüpfen in einem Kokon am blassen Baum, durch den Traum der Träume wurde er mit Informationen dieser Welt versorgt. Sein Traum zeigte ihm die verschiedensten Dinge wie zum Beispiel den Umgang mit Waffen, Werkzeugen und der Magie, doch besonders die dunklen Künste der Todesmagie konnte er deutlich erkennen. Aber auch eine finstere Stimme rief nach ihm die nach neuen Anhängern suchte. Dhuum sah in dem noch jungen Sylvari ein perfektes Werkzeug für seine Befreiung. Daher schickte er ihm in seinem Traum Visionen der Vernichtung Tyrias durch die Drachen, in denen er der Einzige sei der diese aufhalten konnte. Das sollte Ewan dazu bringen, dass er ihm hilft sich aus seinem bindenden Verlies zu befreien, mit Erfolg. Seid dem er dem Orden der Gerüchte beigetreten war forschte er nach Anhaltspunkten seines Messias. Je mehr er über seinen Visionär heraus fand, desto deutlicher wurden die Zeichen. Mit Hilfe eines uralten Rituals ging der geblendete Nekromant einen Packt mit dem finsteren Gott ein und wurde somit zu seinem Diener. Als Gegenleistung erhielt er dessen Segen. Der ihn jedoch mehr und mehr in die Finsternis zieht. Für ihn war dies der einzige Weg um den Orden und Tyria retten zu können. Im Orden der Gerüchte selbst lernte er viel von den anderen Rassen über die Nekromantie, für welche er großes Talent zeigte. So konnte er ein großes und solides Wissen über diese aufbauen. Dank seines magischen Geschicks und dem Segen Dhuums stieg er schnell innerhalb des Ordens auf und gehört nun zu den hochrangigen Agenten. Doch dieser Pakt ist sein größtes Geheimnis, denn er weiß, dass dies Verboten ist. Durch seine Missionen innerhalb des Ordens ist er in ganz Tyria und Elona unterwegs. Nur der Orden selbst weiß über seinen genauen Standort Bescheid, da die Erfüllung eines Auftrages strengste Priorität hat. Seine Kontakte verteilen sich über ganz Tyria, doch insbesondere mit den Hylek pflegt er ein gutes Verhältnis. Ewan gehört zum Elitetrupp der "Todesengel", welche sich durch ihre besonderen Fähigkeiten auszeichnen. Die Aufgabe dieser ist es den Orden von außen zu schützen. Sie verhindern das interne Geheimnisse an die Öffentlichkeit gelangen. Dazu gehört auch sich um die zu Tode verurteilten, oder Verbannten Mitglieder zu kümmern, welche sie gewissenhaft auslöschen. Viele sehen diese als Auftragskiller an die innerhalb des Ordens der Gerüchte agieren.
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Geändert von Ewan (03.04.2011 um 14:31 Uhr)
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Alt 27.03.2011, 22:08   #22
DarkPlatypus97
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GW,GW2
A-S-U-R-A
Ingenieur



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So, da ich bereits angekündigt habe einen weiteren Charakter von mir einzubauen also hier schon mal die Beschreibung:

Name:Zess

Rasse:Asura

Klasse:Wächter

Aussehen:-grüne Augen
-schulterlange schwarze Haare

Alter:29

Ausrüstung:-schwarze Plattenrüstung mit noch dunkleren Runen
-verdeckt den ganzen Körper bis auf einen Augenschlitz
-zwei Zweihänder
- schwarze Klingen mit noch dunkleren Runen
- vom Heft her gerade an der Spitze wird es breiter und läuft dann
wieder zusammen

Charakter: -leicht wahnsinnig
-kühl
-zerstörerisch
-grausam

Geschichte:Er wurde schon als junger Asura in eine Eliteeinheit gesteckt in der er nun fortan die Kunst des Krieges lernte.
Mit 20 war seine Ausbildung abgeschlossen und er wurde schnell zu einem Kommandanten der "Nexus Ritter" wie sich diese Asura Kru selbst nannte.
Bald machte er sich einen Namen auf den Schlachtfeldern und wurde von seinen Untergebenen bald bekannt als "Der grüne Schlächter".
Doch sein strategisches Geschick bewies sich auch als er einen Champion zusammen mit seinem sechs Mann Trupp erlegte, wie ihm das gelang ist bis heute unbekannt da er nicht darüber redet und sein Trupp unter der Erde liegt.

Vor fünf Jahren eroberte er eine alte verseuchte Zwergenstadt, wo er seine Runenrüstung sowie die beiden Klingen "Tod" und "Verderben" fand.
Die Wissenschaftler sagten ihm man würde wahnsinnig wenn man dieses verfluchte Ding anziehen würde.
Zess war das egal und bis heute hat er sich nicht verändert. Zumindest wurde er nicht noch wahnsinniger als er es sowieso schon war.

Seit drei Jahren ist er als Diplomat und Kundschafter unterwegs, doch auch seine Verhandlungspartner verlieren von Zeit zu Zeit mal den Kopf.

Geändert von DarkPlatypus97 (31.03.2011 um 22:12 Uhr)
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Alt 30.03.2011, 19:58   #23
Agroman
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Guild Wars 1&2
Agroman (Nh/Donnerbogen)
nornischer Bogenfanatiker
Langbogenschütze (Waldi)



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...habe meine Charakterbeschreibung aufgrund einer Wandlung innerhalb des RPGs etwas geändert...
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[Zum Seelenverkäufer… Loregetreues Rollenspiel ohne erzählerische Grenzen]
[Agroman Donnerbogen, Norn Waldläufer]

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Alt 09.04.2011, 12:46   #24
Grosser Stinker
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Guild Wars
Slim Stinkfuss
Charr
Waldläufer



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So, dann verewige Ich mich auch einmal hier:
Name: Slim Stinkfuss
Rasse: Charr
Klasse: Waldläufer
Legion: Blutlegion
Gilde: Da wir jetzt mal so angefangen haben, dass Agro mich nicht kennt sag Ich mal nocht nicht Goteishi
Orden: Vigil
Tiergefährte: Schwarze Witwe Gunther
Aussehen: Einfacher Lederrüstung mit Mantel in Braun, dazu als Bewaffnung Langbogen, Feuerdrachenschwert, Dolch und Todesklinge. Das Fell ist dunkelbraun und er ist etwa einem Norn in der Größe ebenbürtig.
Charakter:
-ernst
-berechnend
-neigt zum übermäßigem Alkoholkonsum
-sadistisch
Geschichte: Als gebürtiger Blutlegionär arbeitet er für seine Legion solange er keine eigenen Ziele verfolgt. Da er in seinen Kommandos dazu neigt, seine Untergebenen zu verheizen, wurde er zum Spion "befördert". Er verachtet Schusswaffen und jeden, der sich hinter ihnen versteckt, was zu einer Gewissen Abneigung gegenüber der Eisenlegion führt. Zwar hatte er vor dem Frieden zwischen Menschen und Charr lange an der Front gekämpft, jedoch akzeptiert er die Menschen als Kampfgefährten solange sie seinen Zielen nicht im Wege standen, wobei er jedoch auf der liebevollen Anrede "Fleisch" beharrt. Den Namen erhielt er nach Vorbild des Menschen Slim Stinkfuss, welcher nach dem Kampf gegen den Großen Zerstörer lange mit den Wiederständlern unter Brandor Grimmflamm gegen die Flammenlegion kämpfte.
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Alt 18.04.2011, 20:19   #25
Ewan
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Guild Wars 2
Ewan
Sylvari
Nekromant



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Lunaris
Name: Lunaris
Rasse: Sylvari
Jahreszeit: Geboren im Zyklus der Nacht(Winter)
Geschlecht: Weiblich
Alter: 18
Klasse: Waldläuferin/Druidin
Tiergefährte: schwarzer Panther(Carney)
Orden: Orden der Gerüchte
Ausrüstung: Sie trägt eine aus Lindwurmleder gegerbte olivgrüne Rüstung, welche mit einigen kleinen Blättern und Ästen aus dem Maguuma-Dschungel verziert ist. Diese ermöglicht dank ihrer Bewegungsfreiheit eine menge Agilität im Eifer des Gefechts. Der lederne Brustharnisch ist zusammengesetzt aus einem Bauch und Rückenfreiehen Oberteil, welches durch Riemen und Schnüre befestigt ist. Der Kilt umfasst ein aus Ästen und Blättern dicht geschnürtes Gerüst, das viel Freiraum für die Beine lässt. Die Schulter, sowie Armschützer bestehen aus einem gehärteten Geflecht aus Zweigen, Blättern und Harz. Die Schuhe und Beinschienen sind schlicht gehalten und nur mit einigen kleinen umschlingenden Ranken versehen. Darüber hinaus trägt sie einen dunkelbraunen Kapuzenumhang mit einer halbmondförmigen Brosche, der ihr oft zur Tarnung dient. Sie führt einen antiken, lebenden Kurzbogen mit sich, welchen sie einst vom Orden erhielt. Zusätzlich gehört zu ihrem Waffenarsenal ein mit Blüten und Ranken verziertes Kurzschwert, als auch ein tulpenförmiges Kriegshorn und ein im Stiefel versteckter Dolch. Das wertvollste Stück das sie trägt, ist für sie eine silberne Kette, mit einem dunkelblauen, halbmondförmigen Anhänger.
Aussehen: Lunaris ist ungefähr ein Kopf kleiner als eine durchschnittliche Menschenfrau. Ihre pflanzenhafte, kalte Haut ist bleich und besitzt einen helltürkisen Ton. Ihr weißes, blättriges Haar ist rückenlang und schimmert leicht silber im Licht. Für eine Sylvari hat sie einen wohlgeformten Körper und tief azurblaue Augen die wie ein Lapis selbst wirken.
Charakter:
  • Anmutig
  • Scharfsinnig
  • Geistreich
  • Ernst
  • Wissbegierig
  • Okkult
Besonderheiten:
Dank ihrer angeborenen Verbundenheit mit der Natur und den lehren der Druiden, ist Lunaris begabt in den Ritualen zur Beschwörung der Naturgeister. Sie liebt die Natur und all ihre Geschöpfe, deren Schutz sie sich mit ihrer ganzen Kraft widmet. Zudem pflegt sie ein enges Verhältnis zu ihrem tierischen Gefährten, welcher sie bis aufs Letzte mit seinen gewaltigen Pranken verteidigen würde. Im Kampf greift sie oft auf ihren lebenden Kurzbogen zurück, mit welchem sie schnelle und präzise Schüsse durchführt. Jedoch verfügt sie nicht über eine sonderliche Durchschlagskraft und Reichweite, weswegen weit entfernte und stark gepanzerte Gegner ein Problem für sie darstellen. Auch im Nahkampf ist sie geschult und kann so Feinden mit schnellen und flinken, Natur gesegneten Schwerthieben entgegensetzten. Wo es ihr an Kraft fehlt gleicht sie dies mit Gift aus. Denn die meisten ihrer Pfeilspitzen sind mit einem speziellen Nervengift der Hylek bestrichen. Außerdem besitzt sie selbst ein großes Wissen über die verschiedensten Kräuter und kann so einige hilfreiche Tränke und Salben herstellen. Im Schein des Mondes und mit Hilfe ihres Amulettes, kann sie ein gleißendes Licht erzeugen, welches ihre Widersacher blendet und böse Geister verjagt. Sie hat einen feste Bindung zum Mond und glaubt an diesen als göttliche Macht. Sein Licht schenkt ihr Kraft und Mut, selbst wenn alles andere Licht um sie erlischt.




Geschichte:
Lunaris erblickte das erste Mal in einer Vollmondnacht die Welt außerhalb des Traums. Der Schein der hellen Scheibe am Himmelszelt hypnotisierte und faszinierte sie zugleich. Sie gab sich völlig seinem Bann und ließ ihren Geist und Körper durch das sanfte Licht erfüllen. Eifrig folgte sie den lehren Ventaris und lauschte den Aspekten der Natur. Einer der Erzdruiden, welcher über den Hain wachte, unterrichtete sie in den Ritualen und Praktiken der Naturmagie. Nach und nach wurde ihre Kenntnisse über die Wildnis immer größer und sie machte sie auf die Reise nach neuem Wissen.
Auf ihrer Reise traf sie den menschlichen Waldläufer Bryan Dallas, ein Mitglied des Ordens der Gerüchte. Dieser schloss Lunaris sofort ins Herz, denn er sah seine kleine verstorbene Schwester in ihr. Er unterrichtete sie in den Künsten des Kampfes, der Tierbeherrschung und der Fallenstellung. Sie lernte schnell wie man mit Schwert und Bogen umgeht und auch wie man die Geschöpfe der Natur auf seine Seite zieht. Welches sie auch gleich in die Tat umsetzte und einen jungen schwarzen Panther zähmte, den sie den Namen Carney gab. In Sache Naturritualen war sie ihrem Meister weit voraus und überraschte diesen durch ihre Fähigkeiten. Bryan zeigte ihr auch wie man einige hilfreiche Fallen herstellt, die den Gegner stark einschränken. Nach dem er ihr nichts mehr beibringen konnte überreichte Bryan ihr als Abschiedsgeschenk ein magisches Mondamulett und er kehrte zurück zum Orden, welcher ihn sofort auf eine Mission schickte. Auch sie fuhr ihre Reise fort und hoffte insgeheime auf ein baldiges Wiedersehen mit ihrem früheren Meister. Sie beteiligte sich mit Carney an einigen Schlachten gegen die Diener der Drachen und gewann so die Gunst des Ordens der Gerüchte. Mit eintreten des Ordens glaubte sie Bryan wiedersehen zu können, doch dieser Wunsch blieb unerfüllt. Denn niemand konnte ihr sagen wo er sich befand. Seid seiner letzten Mission galt dieser als verschollen. Innerhalb des Ordens erfüllte die Waldläuferin ihre Missionen gewissenhaft und erfolgreich aus, weshalb sie sich schon nach kurzer Zeit einen Namen machen konnte. Während ihren Reisen durch den Maguuma-Dschungel meditierte sie oft im Steinkreis von Denravi, dessen Zugang sie vom Erzdruiden erhielt. Dieser diente den Druiden einst als heilige Zuflucht, wo sie sich sammelten und ihre Rituale durchführten. Lunaris beschloss die alten Lehren und Weisheiten der Druiden fortzuleben, weshalb sie selbst den Steinkreis als Stützpunkt ihrer Missionen nutze. Seid dem sucht sie in Tyria und mit Beistand des Ordens Verbündete, mit denen sie die Natur vor den dunklen Einflüssen der Drachen retten kann.
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Alt 25.04.2011, 14:43   #26
Agroman
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Guild Wars 1&2
Agroman (Nh/Donnerbogen)
nornischer Bogenfanatiker
Langbogenschütze (Waldi)



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Name: Wutto von Driftmarck
Rasse: Mensch
Geschlecht: männlich
Sozialer Stand: Adel
Alter: 61
Klasse: Wächter
Orden: Vigil
Ausrüstung:
Herr Wutto von Driftmarck kämpft bevorzugt mit einem handlichen, kurzen Zwergen-Streitkolben und einem Turmschild aus stahlbeschlagenem Eichenholz, mit dem er seinen gesamten Körper abschirmen kann. Zum Tragen auf offiziellen Anlässen besitzt er außerdem ein langes, beidhändig geführtes Schwert mit gerader, zweischneidiger Klinge, welches er im tatsächlichen Kampf allerdings nur verwendet, wenn eine groß angelegte Offensive notwendig ist. Driftmarck trägt eine reich verzierte, auf ihn maßgefertigte Plattenrüstung aus feinstem Stahl, die in der Schwarzen Zitadelle von einem der besten Charr-Schmiede angefertigt wurde. Seinen Vollhelm, der nur einen schmalen Sichtschlitz frei lässt, trägt er nur, wenn massiver Feindbeschuss oder andere Notsituationen es erfordern.
Aussehen:
Als der ältere Mann, der er ist, wird Driftmarcks Haupt nur noch am Rand von einem dünnen, grauen Haarkranz gesäumt, ansonsten ist er kahl. Er hat ein markantes, strenges Gesicht und einen für ihn charakteristischen, grauen und sehr buschigen Schnauzbart. Er ist noch recht stattlich für sein Alter, allerdings ist er weder von enormer Größe, noch von besonders athletischer Statur, zumal er einen leichten Bauchansatz vorzuweisen hat.
Charakter:
-streng
-autoritär
-kampferfahren
-strategisch genial
-klug
-unbarmherzig

Besonderheit:
Driftmarck hat über die Jahre gelernt, nichts auszuschließen und Situationen zu seinen Gunsten auszunutzen. Er ist den Vigil treu ergeben, greift allerdings nicht selten auf diplomatische Ränkespiele mit Feindeslagern zurück, mit denen er weniger Friedenswillen zum Audruck bringen will als vielmehr sowohl seine Verbündeten als auch seine Gegner zu manipulieren und auszunutzen. Häufig macht er einen sehr konservativen Eindruck, ist innerlich jedoch bereit, sich äußerst flexibel an verschiedenste Umstände anzupassen.

Geschichte:
Als Menschensohn aus adeligem Hause wuchs Wutto von Driftmarck vor langer Zeit in Götterfels auf, lernte früh, sich in gehobenen Kreisen entsprechend zu benehmen und stets eine undurchsichtige Fassade zu bewahren. Er stieg früh zu einer bekannten Person unter den Menschen von Götterfels auf und diente in verschiedensten militärischen Organisationen, bevor er sein Taktiker-Genie endgültig den Vigil verschrieb. Er ist seitdem schon viele Jahre im Einsatz gewesen, hat kleinere, aber auch größere Kampfeinsätze geleitet und so seine Qualitäten bewiesen. Auf diese Weise stieg er schnell in den Rang eines hohen Beraters an vielen Höfen Tyrias auf, auch wenn er nie eine absolute Führungsposition anstreben würde, da er sich stets den strategischen Vorteil einer gewissen Unabhängigkeit bewahren möchte. Trotz seiner menschlichen Herkunft bewundert er die Charr für ihre militärische Organisation und technologische Überlegenheit. Zuletzt hatte Driftmarck in Ebonfalke zu tun, aber nun wurde ihm ein neuer Auftrag zugeteilt...




So, Leute, um einige Dinge im Vorraus zu klären:
1. Die starken Parallelen zu Otto von Bismarck beruhen nicht auf mangelnder Kreativität, sondern sind absolut beabsichtigt.
2. Agroman Nh bleibt immer mein Main, Wutto von Driftmarck ist hier ein Nebencharakter, der wenig direkt mit unserer Gruppe zu tun hat.
3. Driftmarcks Ansichten spiegeln nicht meine Ansichten wider, im Gegenteil, die Widerspiegelung meines Charakters findet fast vollständig in Agroman Nh statt. Driftmarck ist demnach auch ein bisschen als Gegenspieler gedacht, da mein Norn alle Adeligen verachtet.
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Alt 30.04.2011, 16:50   #27
Agroman
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Agroman (Nh/Donnerbogen)
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Ich hab' meine Charakterbeschreibung für Agroman nochmal aktualisiert, da ich mich entschlossen habe, mir für GW2 einen neuen Nachnamen zuzulegen^^.
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[Agroman Donnerbogen, Norn Waldläufer]

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Alt 30.04.2011, 16:53   #28
Ewan
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Gute Entscheidung.
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Alt 30.04.2011, 19:18   #29
Rotwang
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Naum (der Weise)
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Donnerbogen. Sehr... einfallsreich. Aber wesentlich besser als Nh.
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Wovon man nicht sprechen kann, darüber muss man schweigen.
- Ludwig Wittgenstein

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Alt 30.04.2011, 19:19   #30
Ewan
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Halt ein typischer Name für einen Norn. Viele Norn und Charr haben einfach Nachnamen die sich auf eine Waffe beziehen. ^^
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Alt 30.04.2011, 19:58   #31
Agroman
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@Rotwang:
Donnerbogen ist auch nicht weniger einfallsreich als Drachenzorn oder Silverstorm, und diese Nachnamen kursieren hier ja schon eine Weile .

Außerdem, brauche ich einen tiefsinnigen und komplexen Nachnamen, nur damit er tiefgründig und komplex ist? Nein, ich habe Donnerbogen gewählt, weil er passt wie die Faust auf's Auge, und das ist die Kunst dabei. Mangelnde Kreativität herrscht bei mir nicht vor, keine Sorge, ich habe nur recht bestimmte Vorstellungen.

@Ewan:
Naja, so viele waffenbezogene Namen gibt es unter Norn und Charr gar nicht. Die meisten gehen auf ein körperliches oder charakterliches Detail der Person ein und schmücken es aus.
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[Agroman Donnerbogen, Norn Waldläufer]

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Alt 30.04.2011, 20:51   #32
Czoki
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Bitteeee?

Mein Nachname ist verdammt selten in GW

Die ganzen Silverstorm´s die du im Spiel siehst, sind meine anderen Chars ^^

achja.. nenn dich doch Agroman the Thunderman Nh²
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Wenn man etwas Richtig getan hat, wissen die Leute nicht, ob man überhaupt etwas getan hat.
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Alt 30.04.2011, 22:17   #33
Agroman
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Agroman (Nh/Donnerbogen)
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Ich wollte dich damit nicht beleidigen ode deinen Namen als häufig bezeichnen, im Gegenteil, nur Rotwang zeigen, dass mein neuer Nachname nicht einfallslos ist^^. Außerdem habe ich dich ingame noch nie gesehen.

Und nein, übertreiben will ich es mit dem Namen auch nicht, wir sind hier doch nicht bei Duke Nukem Forever !

..."I'll rip off your head and shit down your neck!"^^
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Alt 01.05.2011, 09:11   #34
Czoki
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Zitat:
Zitat von Agroman Beitrag anzeigen
Ich wollte dich damit nicht beleidigen...
Hab ich auch nicht so aufgefasst Oo
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Wenn man etwas Richtig getan hat, wissen die Leute nicht, ob man überhaupt etwas getan hat.
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Alt 08.05.2011, 01:35   #35
Icefire
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GW2 natürlich!
Wegen vielen Charaktern auch viele Namen
alle
Wächterin (main) und alle anderen (Twinks)



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Name: Groll Blutklinge
Rasse: Charr
Geschlecht: Männlich
Alter: 28 Jahre (nach menschlichem Maß)
Klasse: Krieger
Legion/Orden: Keine/Keinen
Aussehen: Groll ist ein normal großer Charr mit dunkelblauem, fast schwarzem, Fell, welches meist einen leicht-silbernen Schimmer hat.
Ausrüstung: Er trägt 2 Schwerter, welche von einem Asura-Meister gefertig wurden. Desweiteren trägt er ein Gewehr (Muskete) welches vom selben Asura-Meister verbessert wurde. Alle drei Waffen haben ein paar technische Besonderheiten (mehr verrate ich nicht )
Groll trägt außerdem noch ein kleines Notizbuch mit sich, in das er jeden seiner Kämpfe einträgt. Es ist mit einem magischen asurischen Schloss gesichert, weshalb nur Groll es öffnen kann.
In seinem Rucksack, den er mit sich führt, hat er mehrere asurische technische Gegenstände, Baupläne und andere Unterlagen und Gegenstände, welche ihm sehr wichtig sind.
Seine Rüstung ist, dank asurischer Nachrüstung, erstaunlich leicht und unterstützt somit seinen Kampfstil.
Kampfstil: Für eine Charr eher untypisch beherrscht Groll einen schnellen, fast diebesähnlichen Kampfstil. Deshalb kommt er mit einem Schild eher weniger zurecht. Für den Fernkampf nutzt er sein Gewehr mit dem er auch über große Distanz treffen kann, wenn das richtige asurische Equipment vorhanden ist.
Eigenschaften: Neben einer fast kindlichen Neugier auf asurische Technologie verfügt Groll über ein interessantes kulinarisches Interesse, welches von örtlichen Spezialitäten bis hin zum Fleisch seiner erlegten Feinde reicht. (Charr, Norn, Asura und Gegner, die er respektiert, mal abgesehen. Bei Menschen hat er weniger Hemmungen .)
Er scheut keinen herausfordernden Kampf, hat aber ein recht schlechten taktischen Verstand, dessen ist er sich bewusst.
Auf Grund seiner Vergangenheit und der noch nicht überwundenen Kluft zwischen Menschen und Charr ist Groll gegenüber Menschen feindselig, ja fast hasserfüllt. Norn respektiert er für ihre beachtlichen kämpferischen Fähigkeit. Dank Meister Taam ist er auch gegenüber Asura sehr aufgeschlossen, was diesen nicht immer gefällt, da er, wenn es um asurische Technologie geht, sehr aufdringlich sein kann. Er sammelt asurische Gegenstände und Baupläne, hat aber auf technischem Gebiet nicht mal die Fähigkeiten eines "durchschnittlichen" Asura-Technikers.
Er hat bisher nur gegenüber Meister Taam jemals zugegeben nicht mehr in der Eisernen Legion zu sein. Allen anderen gegenüber denen er begegnet, behauptet er weiterhin ein Eiserner zu sein.
Geschichte: Nach dem Groll Blutklinge in der Hierachie der Eisernen Legion etwas hochgearbeitet hatte und das Kommando über eine Charr-Gruppe erhalten hatte, wurde diese bei einem Scharmützel gegen eine starke Menscheneinheit vernichtet. Nur Groll überlebte. Er bat den Anführer der Menschen ihn zu töten, was dieser ablehnte und ihn seinem Schicksal überließ. Schwerverletzt fand ihn eine andere Charr-Einheit und brachte ihn ins Lager zurück. Leider war sein Vorgesetzter nicht erfreut darüber und empfand es als äußerst unehrenhaft, das Groll überlebt hatte. Er verbannte ihn aus der Eisernen Legion. Für Groll, der der Eisernen Legion treu ergeben war, brach eine Welt zusammen, denn nun war er der Abschaum der Charr-Gesellschaft, die er so verehrte.
Unfähig sich zu überwinden der Blut- oder der Aschelegion beizutreten, von der Eisernen Legion konnte er, durch eine Intrige seines ehemaligen Vorgesetzten, nicht erwarten wieder aufgenommen zu werden, konnte Groll die Schmach nicht ertragen und verließ seine Heimat. Lange zog er durch die Gebiete der Norn und focht manchen Kampf aus. Nach dem er auch einige Zeit im Asura-Gebiet war, begegnete er einem alten, abgelegen wohnenden Asura-Meister namens Taam. Da dieser ihm das Leben rettete, verweilt Groll eine Weile bei ihm um seine "Lebensschuld" zu tilgen. Sie freundeten sich an und Meister Taam weckte in Groll das Interesse für asurische Technologie. Er lerne viel und als er nach Jahren Meister Taam verlies, schenkte dieser ihm zwei Schwerter. Auch Groll's Gewehr hatte er verbessert.
Im Laufe der Zeit zog er durch die Gebiete der Sylvari und der Menschen. Viele Gegner, Monster wie Einheimische, verloren während seiner Reise ihr Leben im Kampf mit ihm. Er sammelte asurische Technologie wo er nur konnte und machte sich eines Tages nach Osten auf um neue Herausforderungen zu finden, in der Hoffnung irgendwann zu seiner Legion zurückkehren zu können ...
Icefire ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.05.2011, 09:55   #36
Berimbau
Gilden Marschall
 
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Beiträge: 498

Der Schrecken der 7 Weiden
Herr der Zäune
Vernichter des Rasens
Wollener Wirrkopf



Standard

Name : Barnabas Calhoun
Rasse : Mensch
Herkunft: Ascalon
Klasse: Dieb
Alter: 26

Aussehen: Er ist durchschnittlich gross für einen Menschen, Kurze Dunkelbraune zerzauste Haare, die Fabre könnte auch grün sein mit dem Ganzen Moss welches sich dort angesammelt hat. Er hat Graue Auge einen Langen verfilzten Bart in dem sich kleiner Äste und höchstwarscheinlich einige Flöhe tummeln ( Charrs müssen scih in acht nehmen). Er trägt Alte Kleidung und einen löchrigen Leder Brustschutz .

Charakter: Barnabas gehörten vor 10 Jahren einem Spähertrupp an der auf erkundungsmission vollständig ausgelöscht wurde. Er überlebte nur knapp seit dieser Zeit führt er ein Einsiedlerleben in der Wildnis. Durch die Grosse Einsamkeit wurde er mit der Zeit verrückt. Er zeigt Anzeichen von einer Gespaltenen Persönlichkeit, da Er häufig mit sich selbst spricht und sich dabei Barni nennt. Er hat kaum Erinnerungen an die Zeit vor der verhängnisvollen Mission, doch ab und zu spricht er von dem Alten Barnabas als wäre dieser Ebenfalls an diesem Tage gestorben. Er ist Schreckhaft und etwas ängstlich weis sich aber zu verteidigen wen er in die Enge gedrängt wird. Sein wertvollster Besitz ist Mister Piffpaff eine Pfeife.

So das ist mehr so eine Vorstellung wen er euch gefällt und er sich der Gruppe anschliesst wird das dann noch ergänzt so jetzt las mich hören was ihr dazu meint.

Geändert von Berimbau (28.05.2011 um 21:45 Uhr)
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Alt 19.05.2011, 10:17   #37
Icefire
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Ich versteh nicht wie er aus Ascalon sein kann, wo das doch Charr-Gebiet ist.
Das mit der gespaltenen Persönlichkeit könnte interessant sein, aber wenn er sich zu verrückt verhält würde doch keine ihn mitnehmen, oder?
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Alt 19.05.2011, 10:24   #38
Berimbau
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Er stammt von Ascalonischen Flüchtlingen ab ist wohl etwas ungünstig formuliert gewesen. muss ja nicht sein das man ihn mittnimt vieleicht verfolgt er die Gruppe ja ..... wie gesagt die einzelheiten kommen dann noch
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Alt 19.05.2011, 18:01   #39
Agroman
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nornischer Bogenfanatiker
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Der Charakter hört sich ja nett an und so... nur irgendwie irritiert/stört mich folgendes:

-lange, braune, zerzauste Haare
-Bart
-schuddelig
-mit Fellen bekleidet


Sry, aber da klingt für mich fast wie das optisch exakte Ebenbild von meinem Agroman in kleiner(da Mensch) Version.
__________________

[Zum Seelenverkäufer… Loregetreues Rollenspiel ohne erzählerische Grenzen]
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Alt 19.05.2011, 22:29   #40
Berimbau
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hmm ok das war jetzt nicht meine Absicht ich korrigier das dann mal.

Aber es bot sich an als Einsiedler. Aber nach 10 Jahren als Verrückter in der Wildnis ich meine wie soll er sich da rasier oder die Haare schneiden. Ich muss echt aufpassen das ich dich nicht unabsichtlich kopiere. Aber iwie musst du zugeben das das auch zu einem Einsiedler passt

Geändert von Berimbau (19.05.2011 um 23:10 Uhr)
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