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12.04.2012, 11:42
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#101
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OnlineWelten Team: Guild Wars Position: Admin
Registriert seit: 30.05.2005
Beiträge: 25.300
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Wie Voraussetzungen? Man bekommt Einfluss-Punkte Mit denen kannst du dann verschiedene Bereiche erforschen
Hier noch mal das Video
http://guildwars-forum.onlinewelten....ghlight=gilden
Spielt man mit seiner Gilde zusammen bekommt man mehr Punkte, als wenn man alleine spielt. Das war zumindest mein Eindruck. Hab die Punktevergabe so noch nicht ganz verstanden.
Dann musst du meist erst mal nen Schwung Punkte aufbringen um das Vorschungsgebit freizuschalten und kannst dann die Buffs, Gildentruhe, Banner etc erforschen. Meist dauert jedes Gebiet dann 24h
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12.04.2012, 11:48
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#102
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Tödlicher Meister
Registriert seit: 28.02.2012
Beiträge: 928
spielt nicht mehr: WoW, Rift, Aion, GW1, EQ
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Zitat:
Zitat von Kronos1980
Wie Voraussetzungen? Man bekommt Einfluss-Punkte Mit denen kannst du dann verschiedene Bereiche erforschen
Hier noch mal das Video
http://guildwars-forum.onlinewelten....ghlight=gilden
Spielt man mit seiner Gilde zusammen bekommt man mehr Punkte, als wenn man alleine spielt. Das war zumindest mein Eindruck. Hab die Punktevergabe so noch nicht ganz verstanden.
Dann musst du meist erst mal nen Schwung Punkte aufbringen um das Vorschungsgebit freizuschalten und kannst dann die Buffs, Gildentruhe, Banner etc erforschen. Meist dauert jedes Gebiet dann 24h
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Eben, wie man diese Einflußpunkte bekommt frag ich mich.
Obs dabei mehr um 'spezielle' Leistungen geht...also irgend einen schweren Dungeon / schweres PvE Event unter gewissen Bedingungen zu absolvieren, oder einfach nur reines Spielen ergo pure Quantität.
Das geht irgendwie aus den Interviews und Videos nicht so recht hervor.
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IGN: Vrilya Nightwing
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12.04.2012, 11:54
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#103
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OnlineWelten Team: Guild Wars Position: Admin
Registriert seit: 30.05.2005
Beiträge: 25.300
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Ich befürchte, das ist tatsächlich schwer zu beantworten, weil man nirgendwo sieht, wie viele Punkte man selber grade erspielt hat. Es wird dann auch immer nur ein Zeitraum angegeben. Also innerhalb der letzten Stunde haben so und so viele Mitglieder so und so viele Punkte bekommen. Ich glaube aber es hing da mit den Events zusammen. Als ich mit meiner Testgilde alleine unterwegs war, bekam ich nur 4-5 Punkte. Als wir dann alle in einer großen Gilden waren und zusammen gespielt haben, bekamen wir das 10 fache an Punkten. Ob wir da jetzt für den Dungeon mehr bekamen, als für normale Events habe ich nicht direkt versucht aufzuschlüsseln. Die Gilde mit ihren Knapp 25 Leuten, hatte aber am Ende fast 1000 Punkte zusammen.
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12.04.2012, 11:56
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#104
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Gilden General
Registriert seit: 17.12.2006
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Man bekommt Einflusspunkte für alles, was man tut. Das Einloggen ins Spiel gibt deiner Gilde sogar bereits Punkte. Jedes Event, jeder Dungeon und jeder PvP-Kampf, an dem du erfolgreich teilnimmst, gibt deiner Gilde Punkte. Ist man dabei mit Mitgliedern der eigenen Gilde in einer Gruppe, gibt es mehr Punkte, gildeninternes Zusammenspiel wird also belohnt. Der Unterschied zwischen Soloaktivität und Gildenaktivität scheint ziemlich beträchtlich zu sein. Das kann man alles dem Video entnehmen, das Kronos gepostet hat.
Diese Einflusspunkte sind nicht zweckgebunden, also durch PvP erhaltene Punkte können in PvE investiert werden und umgekehrt.
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12.04.2012, 11:57
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#105
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Tödlicher Meister
Registriert seit: 28.02.2012
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Hm, bleibt dann wohl abzuwarten.
Deine Schilderungen klingen nun aber eher nach einem enormen Vorteil für Massengilden.
Wär schön, wenn man durch besonders schwere Errungenschaften auch in kleineren Gruppen ein ähnliches Maß an Punkten erwirtschaften kann wie Massengilden.
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12.04.2012, 12:09
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#106
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OnlineWelten Team: Guild Wars Position: Admin
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Beiträge: 25.300
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Ich glaube der entscheidende Faktor wird hier Zeit sein. Natürlich werden große Gilden schneller viele Punkte haben. Aber einsetzen können sie sie nicht. Ob man nun Täglich 5000 oder nur 500 Punkte macht, macht bei der Forschung ja keinen großen Unterschied. Man hat natürlich ein dickeres Polster, aber warten muss man auf jeden Fall und in der Zeit kann man auch wieder neue Punkte bekommen.
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12.04.2012, 12:10
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#107
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Tödlicher Meister
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Ok, dann wirds interessant welches Mitglieder/Spielzeit Verhältniss nötig ist um den täglichen Bedarf zu decken.
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12.04.2012, 12:13
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#108
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Erster Offizier
Registriert seit: 28.03.2012
Beiträge: 99
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Im Wiki steht das meiste was atm bekannt ist schön aufgelistet .
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Influence
Ist ganz interessant zu sehen wie die Sprünge teilweise sind.
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12.04.2012, 12:17
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#109
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Gilden General
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@Kronos:
Musstest du mit den anderen Gildenmitglieder tatsächliche Gruppen bilden, um mehr Einflusspunkte zu erhalten oder hat es gereicht, dass sie beim Event halt auch dabei waren?
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12.04.2012, 12:18
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#110
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OnlineWelten Team: Guild Wars Position: Admin
Registriert seit: 30.05.2005
Beiträge: 25.300
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Kann ich dir nicht sagen. Wir waren halt einfach oft in einer Gruppe
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12.04.2012, 12:20
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#111
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Tödlicher Meister
Registriert seit: 28.02.2012
Beiträge: 928
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Zitat:
Zitat von Sravenger
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Da gehts leider auch mehr ums Ausgeben als ums Erwerben^^
Was ich mich grad frage, wenn diese ganzen Ausbauten so lange dauern, ob das nicht einen zu großen Vorteil für 'alte' Gilden bringt.
Sprich, jede Gilde die Wochen oder Monate nach dem Release gegründet wird kann dann nicht konkurrieren.
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12.04.2012, 12:21
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#112
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Berühmter Meister
Registriert seit: 12.01.2012
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Charr - Norn
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Zitat:
Zitat von Vrilya
Da gehts leider auch mehr ums Ausgeben als ums Erwerben^^
Was ich mich grad frage, wenn diese ganzen Ausbauten so lange dauern, ob das nicht einen zu großen Vorteil für 'alte' Gilden bringt.
Sprich, jede Gilde die Wochen oder Monate nach dem Release gegründet wird kann dann nicht konkurrieren.
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Naja, irgendwann hat das auch ein Ende ^^
Natürlich müssen sich später geründete Gilden erst hocharbeiten.
Wäre es anders, wäre es ein starker "Nachteil" für GW2-Release-Gilden. Außerdem sind die Boni nun nicht so überschäumend heftig.. aber die Diskussion möchte ich jetzt nicht damit beginnen..
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Realismus ist etwas für Menschen, die mit Drachen nicht umgehen können.
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12.04.2012, 12:24
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#113
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Gilden General
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Zitat:
Zitat von Vrilya
Da gehts leider auch mehr ums Ausgeben als ums Erwerben^^
Was ich mich grad frage, wenn diese ganzen Ausbauten so lange dauern, ob das nicht einen zu großen Vorteil für 'alte' Gilden bringt.
Sprich, jede Gilde die Wochen oder Monate nach dem Release gegründet wird kann dann nicht konkurrieren.
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Mit der Argumentation haben ja alle Spieler verloren, die nicht direkt bei Release zu spielen anfangen, weil die sind dann ja erst Level 1, während andere vielleicht sogar schon Level 80 sind.
Außerdem sind da keine Vorteile bei, die einen wirklich stärker machen mit Ausnahme der WvW Verbesserungen und die wirken nur im Gildenfort.
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