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Alt 27.10.2012, 18:14   #1
Sworddragon
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Standard Der Uhrturm des verrückten Königs

Anstatt den anderen Thread damit zuzuspammen, poste ich es mal hier

Bisher kenne ich von den Jumping Puzzles nur die im WvW (gibt es eigentlich welche, die schwerer sind als das Obsidian-Refugium?). Das Obsidian-Refugium war für mich recht schwer, vor allem, da ich auf Linux spiele und ich durch Wine extreme Performance-Einbrüche habe (10 FPS bei fast minimalen Details, wenn nichts los ist). Allerdings kam ich Stück für Stück beim Obsidian-Refugium weiter und habe es bisher mehrmals geschafft (ein paar Stellen nerven mich noch, aber es geht trotzdem recht schnell).

Beim Uhrturm ist es aber komplett anders. Seit über eine Stunde sterbe ich immer ungefähr an der selben Stelle und komme einfach nicht vorwärts. Ich weiß nicht, ob es wirklich an den 10 FPS liegt, aber ohne Pause auf kleinen Platformen inklusive Kurven rumzuhüpfen liegt mir nicht. Im Obsidian-Refugium hat man wenigstens Zeit, um auf die nächste Plattform zu springen.

Was aber erst Recht am Uhrturm nervt, ist, dass man nach jeden Fehlversuch erstmal eine Weile warten muss, bis es weiter geht. Das hat natürlich zur Folge, dass eine ganze Masse an Spielern gleichzeitig den Uhrturm erklimmt und man deswegen oft nichts sieht.

Damit es keiner missversteht: Ich hätte sogar sehr gerne noch weitaus schwierigere Jump'n Run Puzzles im Spiel, allerdings stört es mich, dass der Uhrturm durch das Halloween-Event zeitlich begrenzt ist und ich vor hatte, alle Erfolge vom Halloween-Event zu machen. Wenn ich Pech habe, wird mir jetzt "Uhrturm des Verrückten Königs" und eventuell "Die wunderbare Welt des Verrückten Königs" (ich habe 3/4, obwohl ich alle 4 Gebiete betreten habe. Ich nehme mal an, man muss auch alle Gebiete erfolgreich absolvieren) fehlen. Ich weiß ja nicht, ob man das auslassen kann, um den Titel "Emissär des Verrückten Königs" zu bekommen, denn dann würden mir 3 Erfolge fehlen.
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Alt 27.10.2012, 18:36   #2
Lymus
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Bei "Die wunderbare Welt des Verrückten Königs" sind momentan auch nur 3/4 möglich
Labyrinth, Uhrturm und das PvP gebiet mit den Kyrbissen sammeln

Ich persönlich finde den Turm einfacher als Obsidian, da ich dort immer nur campende gegner sah und das JP noch nicht vollenden konnte :/

(meine Meinung zum Turm lässt sich im Akt1 Thread finden )

edit: und das Turm Achievement zählt nicht zu "Emissär des Verrückten Königs"
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Geändert von Lymus (27.10.2012 um 18:52 Uhr)
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Alt 27.10.2012, 19:02   #3
Nauda
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Miko Arrence



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An dieser Stelle muss man eigentlich mal A-Net dafür loben, dass sie bereits bedacht haben, dass das Event evtl. für einige Leute nicht schaffbar ist und es deshalb aus der Erfolgszählung raus gelassen haben. Und die anderen Erfolge sind eigentlich für jeden zu schaffen.
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Alt 27.10.2012, 22:04   #4
Flame Haze
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Am besten mal Morgens in der Frühe reinschauen.

Hatte auf nem Overflow mal ne Zeitlang keinen beim Turm ~15 min durchgehend probiert ohne Wartezeit und lästigen Norn/Charrs (kein Rassismus ) die einem die Sicht versperren.
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Alt 27.10.2012, 22:31   #5
Ditschon
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Kennst du nicht jemadne der einen Windows PC hat und GW2 spielt Swordi ?
dann kannst du das JP doch bei der Person machen ^^
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Alt 28.10.2012, 00:53   #6
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Die anderen Chars nerven nach ner Zeit aber kaum noch weil man die Sprünge eh auswendig kann.
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Alt 28.10.2012, 02:54   #7
Sworddragon
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Zitat:
Zitat von Skargon89 Beitrag anzeigen
Kennst du nicht jemadne der einen Windows PC hat und GW2 spielt Swordi ?
dann kannst du das JP doch bei der Person machen ^^
Ich habe ein bisschen was konfiguriert und komme jetzt auf 15-20 FPS (wenn noch eine stabile Version vom NVIDIA-Treiber 310.xx im Repository ist, könnten es durch __GL_THREADED_OPTIMISATIONS noch ein paar FPS mehr sein). Das ist schon weitaus angenehmer als 10 FPS (auch wenn noch nicht perfekt) und jetzt geht es auch endlich mal vorwärts. Dennoch bin ich schon bei 3,5 Stunden (jemand hat sogar gesagt, dass er schon 8 Stunden dran sitzt).

Bei solchen Sachen bin ich recht verbissen. Ich würde sogar die 8 Stunden weitaus überbieten, wenn es sein muss

Dennoch finde ich das Jumping Puzzle für ein Event Puzzle viel zu schwer
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Alt 28.10.2012, 06:07   #8
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Ich hab 1h probiert und dann entnervt aufgegeben, weil ich nicht mal über das erste große Hindernis rüberkam (da wo man zum ersten Mal warten muss bis die Wand aufbricht und man weiterhüpfen kann). JP sind einfach nich mein Ding. ^^
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Alt 28.10.2012, 09:48   #9
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Ich bin auch nicht so der Fan von Jumping Puzzles, aber irgendwie war beim Uhrenturm der Ehrgeiz da.
Am Anfang dachte ich auch: Oh mein Gott, das schaffst du nie!"
Aber nach 2 Stunden Anlauf hats dann 3mal hintereinander geklappt^^
Man kommt halt Stück für Stück immer weiter und prägt sich die Schritte ein.
Und mir hats Spaß gemacht, daher gings
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Alt 28.10.2012, 09:49   #10
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Es war schwer, ja. Aber gerade deswegen hat das Spaß gemacht, man war ziemlich versessen darauf es unbedingt endlich zu schaffen und hätte sich die Haare ausreißen können. Aber aufgeben? Ne..
Irgendwann kennt man die Jumps nunmal wirklich auswendig.. dann stört auch kein großer Norn mehr, der fällt am Anfang der Strecke sowieso meistens runter.
Wichtig ist, dass man nicht vorsichtig ist.. sondern einfach drauf los springt.. irgendwann hat man dann raus wo man landen muss und es geht schnell voran.

Ansonsten noch ein Tipp für die, die einen Elementarmagier haben:
Ich weiß nicht, ob das heute immer noch so ist.. aber gestern hatte man als Elementarmagier mit Luftmagie einen Speedbuff, wenn man die richtigen Eigenschaften geskillt hat.. ziemlich unfair. Ich konnt das zwar nicht machen, aber meine Freundin war schnell durch.
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Alt 28.10.2012, 10:18   #11
Malkesh
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Rhedryd Niofelis



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Zitat:
Zitat von Leon DeluXE Beitrag anzeigen
Die anderen Chars nerven nach ner Zeit aber kaum noch weil man die Sprünge eh auswendig kann.
Trotzdem ist der Zerg das, was einen am längsten an dem Puzzle beschäftigt.
Kaum war ich das erste Mal am Zerg vorbei bin ich auf Anhieb bis zum Uhrturm hoch gesprungen. Die Sprünge sind großteils nämlich eigentlich trivial. Erst die Kombination aus Zeitdruck (der nach dem Anfang eigentlich weg fällt) und der schlechten Sicht durch buggy Kamera und Zerg macht hier die "Schwierigkeit" aus.

Und es ist einfach schlechtes Design, wenn die Schwierigkeit eines Jumping Puzzle eigentlich nur aus anderen Mitspieler/schlechter Sicht besteht.

Dazu kommt noch, dass mittlerweile immer mehr Spieler in dem Puzzle rum hängen die aktiv trollen. Ich hatte es gestern jedenfalls oft genug, dass Leute absichtlich den Chat gespammt haben, damit ihre Chat-Bubble auf dem Bildschirm mehr Sicht verdeckt als der Charr-Hintern es ohnehin schon tut. Ich hab dann einfach häufiger den Überlauf-Server gewechselt um andere Gruppen zu finden.
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ingame: Rhedryd Niofelis
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Alt 28.10.2012, 10:54   #12
Das Sensentier
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Zitat:
Zitat von Malkesh Beitrag anzeigen

Dazu kommt noch, dass mittlerweile immer mehr Spieler in dem Puzzle rum hängen die aktiv trollen. Ich hatte es gestern jedenfalls oft genug, dass Leute absichtlich den Chat gespammt haben, damit ihre Chat-Bubble auf dem Bildschirm mehr Sicht verdeckt als der Charr-Hintern es ohnehin schon tut. Ich hab dann einfach häufiger den Überlauf-Server gewechselt um andere Gruppen zu finden.
Das ist schön übel. Vielleicht sollte man in Erwägung ziehen, jeden Spieler in seine eigene Instanz zu setzen bei diesem Jumpingpuzzle.
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Alt 28.10.2012, 11:57   #13
Aurellian
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Auf ne eigene Instanz pro Spieler muss man es ja nicht gleich runtersetzen, aber ne niedrigere Spielerzahl pro Instanz wäre tatsächlich nicht die dümmste Idee. Ansonsten finde ich es ziemlich gut, so wie es ist - hart und fordernd, aber mit nem bisschen Übung machbar.
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Alt 28.10.2012, 12:16   #14
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Oder man aktiviert für jeden Spieler eine Fähigkeit, die ihn nur für andere Spieler unsichtbar macht (oder zumindest zu 90% transparent, wie man es selber im Obsidian-Refugium werden kann).
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Alt 28.10.2012, 14:00   #15
Leon DeluXE
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Zitat:
Trotzdem ist der Zerg das, was einen am längsten an dem Puzzle beschäftigt.
Kaum war ich das erste Mal am Zerg vorbei bin ich auf Anhieb bis zum Uhrturm hoch gesprungen. Die Sprünge sind großteils nämlich eigentlich trivial. Erst die Kombination aus Zeitdruck (der nach dem Anfang eigentlich weg fällt) und der schlechten Sicht durch buggy Kamera und Zerg macht hier die "Schwierigkeit" aus.

Und es ist einfach schlechtes Design, wenn die Schwierigkeit eines Jumping Puzzle eigentlich nur aus anderen Mitspieler/schlechter Sicht besteht.
Das mag ja bei so sein das du direkt hochkamst aber bei mir und vielen anderen war das nicht der Fall. Ich bin auch ohne Zerg oft runtergefallen.
Und ich hatte nichtmal Kameraprobleme. Auch weiss ich nicht warum bei dir der Zeitdruck nach dem Anfang wegfällt. Gerade wenn man wieder zur Truhe runterspringen muss wurd es bei mir immer sehr knapp.

Und wenn Zeitdruck (und am Anfang kurz Zerg) ausreicht um es schwierig zu machen dann brauch man nicht noch extra fiese Sprünge einbauen.
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Alt 28.10.2012, 15:43   #16
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Zitat:
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Ansonsten noch ein Tipp für die, die einen Elementarmagier haben:
Ich weiß nicht, ob das heute immer noch so ist.. aber gestern hatte man als Elementarmagier mit Luftmagie einen Speedbuff, wenn man die richtigen Eigenschaften geskillt hat.. ziemlich unfair. Ich konnt das zwar nicht machen, aber meine Freundin war schnell durch.
Dem kann ich nicht wirklich zustimmen. Man ist zwar ein wenig schneller, aber wenn man die Sprüngen nicht kennt/Fehler macht, fällt man trotzdem runter. Und im zweiten Abschnitt wird es damit eigtl ein wenig Schwieriger, da man sehr aufpassen muss nicht zu weit zu springen.
Also ist der Vorteil nicht unbedingt so groß wie viele meinen.
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Alt 28.10.2012, 16:21   #17
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Ich finde gerade wenn man zur Truhe runter gesprungen ist hat man weniger Zeitdruck O.o
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Alt 28.10.2012, 16:33   #18
Lymus
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das hängt davon ab wie schnell du oben warst, wenn das "Grüne" schon den boden fast verschlungen hat, wirds knapp
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Alt 28.10.2012, 16:39   #19
Leon DeluXE
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Ja weil man auch noch kurz liegen bleibt.
Wenn man es schafft dann aufzustehen und weiterzulaufen ist der Zeitdruck nahezu verschwunden. Aber bis zu diesem Punkt sollte man schnell sein.

KA wie es mit Speedboost ist.
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Alt 28.10.2012, 17:05   #20
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Also mit Speedboost musste ich beim Runterspringen unten auf der Platform 4-5 Sekunden warten, bis sich der Weg aufgemacht hat. Ich war ziemlich überrascht. Aber das war auch von Anfang an ein perfekter Run ohne irgendwelche Pausen. Beim Zweiten mal hatte ich das nicht. Da musste ich direkt weiter.
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